Gears of War 4 était conservateur, mais Gears 5 l’intensifiera.
Rod Fergusson, le responsable du studio de The Coalition, a eu une interview détaillée sur l’innovation de Gears 5: „Gears 5 vise à amener la personnalité de la Coalition au jeu. Vous allez voir un tas d’innovations, un tas de changements, un tas de choses excitantes et différentes mais qui se sentent tout de même comme Gears of War. Nous nous concentrons sur le contraste, le «contraste dramatique» est la formulation que nous utilisons. Nous voulions avoir une partie de Gears 5 aussi contrastée qu’elle se présente, comme aller d’espaces minuscules et exigus à de vastes espaces ouverts ou aller du désert à la toundra. Nous voulions avoir, à travers l’expérience, un contraste constant et un changement radical. Pour la première fois dans Gears 5, nous effectuons la capture des performances. Tous les jeux précédents avaient une voix distincte de la capture de mouvement avec différents acteurs.
Les changements commenceront avec un nouveau protagoniste, Kait, qui a également joué un rôle important dans Gears of War 4: «C’était une décision naturelle. Quand nous sommes revenus, nous avons examiné l’histoire de Gears of War 4, comme dans Mad Max Fury Road, ce film parle vraiment de l’histoire de Furiosa et Mad Max l’aide à compléter son histoire. L’histoire de Gears of War 4 est vraiment Kait essayant de sauver sa mère et JD Fenix l’aide. Lorsque nous avons examiné l’histoire de Gears 5, nous avons fouillé dans le passé de Kait, son histoire, ses liens familiaux avec les sauterelles, nous nous sommes dit que c’était une meilleure histoire à ne pas seulement témoigner, mais aussi raconter de son point de vue. Organiquement, nous avons réalisé que Gears 5 était à nouveau l’histoire de Kait, alors jouons-la de son point de vue », a déclaré Fergusson.
Il a également mentionné Gears Pop: «Nous nous préparons pour un lancement en douceur. Dans le monde mobile, vous publiez le jeu lentement au fil du temps, car vous devez en quelque sorte le tester à l’état sauvage et vous assurer qu’il fonctionne. Vous ne vous contentez pas de rendre le jeu mondialement disponible. Nous nous préparons, nous n’y sommes pas encore, mais très bientôt, nous allons le mettre à un endroit et le tester sournoisement, puis nous le ferons pousser jusqu’à ce qu’il soit partout. Gears Pop est le premier des trois jeux à être lancé. Nous sommes enthousiastes, notre relation avec Funko et l’idée de prendre ce style Pop art, c’est comme si elle appartenait. Cela semble authentique; cela ne ressemble pas à un imitation bon marché, c’est comme si c’était Marcus Fenix. C’est un excellent partenariat avec Mediatonic, Funko et nous-mêmes. Nous avons une excellente expérience mobile que je pense que les fans vont adorer. ”
Enfin, il a également mentionné Gears Tactics: «Nous sommes au cœur du développement de Gears Tactics. L’une des choses sur lesquelles nous nous concentrons actuellement est «PC first», nous essayons de nous assurer que cela correspond à ce que doit être une expérience PC. Ce qui est amusant, c’est que, lorsque vous jouez avec le gameplay et qu’on adopte une stratégie au tour par tour, la dépendance à l’égard de votre équipe et de votre couverture donne l’impression que Gears of War est l’essence même de la fraternité et de la tactique, c’est vraiment ce dont il s’agit. ”
Aucun des trois jeux n’a de date de sortie, mais Gears 5 pourrait être disponible à partir de l’automne prochain, trois ans après le lancement de GoW4, sur Xbox One et Windows 10. Cependant, cette fenêtre de publication n’est qu’une supposition …