APERÇU – De nouvelles informations sur Fallout 76.
Il n’y aura aucun moyen pour deux joueurs d’avoir leurs bases respectives au même endroit. Le joueur qui place son camp sur l’emplacement en premier sera priorisé. Le camp du second joueur sera emballé et, grâce au plan, il pourra le placer n’importe où sur la carte. Les serveurs sont temporels, donc à moins que nous ne jouions avec nos amis, la base sera toujours placée ailleurs car le serveur serait une nouvelle instance.
Si nous attaquons quelqu’un, l’autre joueur devra se battre pour qualifier sa défaite de tue légale. Cependant, s’ils ne ripostent pas, nous serons une personne recherchée pour meurtre et notre emplacement sera affiché à tous les autres sur la carte. Par contre, nous ne verrons pas les autres joueurs là-bas. Leur prime constituerait une partie de notre collection de casquettes, et comme nous ne pouvons avoir aucune casquette, nous les perdrons quand même. Au cas où nous n’aurions pas beaucoup de majuscules, le jeu nous affaiblira à titre de pénalité:
„Vous perdez tout ce que vous avez, jusqu’à zéro, et vous prenez un debuff qui réduit les dégâts que vous infligez à tout ce que vous faites. Les deux autres joueurs et PvE. Donc, vous êtes maintenant beaucoup moins dangereux pour tout comme une peine. Pendant deux heures dans le jeu, vous allez cracher des boules de crachats sur les ennemis pour vous rappeler que vous êtes un meurtrier. Rappelez-vous, nous parlons de meurtre car vous tuez quelqu’un qui ne voulait pas se battre et qui ne voulait pas s’engager, pas que vous m’ayez tiré dessus, je vous ai tiré dessus, nous voulions tous les deux le faire. C’est précisément pour empêcher les gens de faire cela lorsque cela est négatif et unilatéral. Cela signifie ne pas être amusant, vous ferez beaucoup moins de dégâts avec tout ce que vous utiliserez pendant un certain temps », a déclaré Pete Hines, vice-président du marketing de Bethesda.
Qu’en est-il des serveurs de communauté et du modding? „Nous aimons la communauté de modding et nous la soutenons depuis des décennies. Nous prévoyons de lancer à l’avenir des mondes privés où les utilisateurs pourront modifier leurs serveurs à leur guise. Nous voulons à 100% soutenir les [serveurs de communauté]. C’est mon objectif avec ce jeu depuis le premier jour », a déclaré Jeff Gardiner, responsable du projet. «Soit dit en passant, nous devrions être clairs: [cela ne se produira pas] si près du lancement. Cela ne se produit pas quelques mois après le lancement; il faudra un certain temps pour faire tourner vos serveurs privés afin de prendre en charge les mods que vous voulez exécuter. Ça va prendre un moment », a ajouté Hines. Ils vont d’abord se concentrer sur le jeu (qui a été mentionné précédemment).
Bethesda recommande de jouer de temps en temps au jeu en solo pour faire l’expérience du récit via les monologues des PNJ, les cassettes vocales, les messages radio et les terminaux informatiques. „Vous allez jouer à ce jeu pendant 30 heures, 300 heures ou peu importe. Parfois, vous jouerez en groupe et parfois en solo, et ce sont les moments où vous avez le temps de plonger dans la fiction, d’écouter les holotapes, de lire tous les moniteurs et d’entrer dans l’histoire, mais il y a plus de tension là-bas.
Vous ne pouvez pas mettre le jeu en pause. Lorsque vous lisez un terminal, quelque chose peut se glisser derrière vous et vous manger, et cela se produit souvent, mais plus nous le testons, plus nous réalisons à quel point il est viable. Cela conforte l’idée de la dangerosité du monde », a expliqué Gardiner.
Si nous atteignons le niveau cinq dans Fallout 76, nous pourrons jouer en PvP. Le jeu va essayer de nous équilibrer pour nous donner une chance contre des ennemis de niveau supérieur au lieu de nous faire mourir d’un seul coup: „Gear joue un rôle important, mais nous égalisons un peu les dégâts. Les avantages y entrent également. Un joueur de niveau supérieur aura beaucoup plus d’avantages à choisir », a expliqué Chris Mayer, responsable de la production. “Ce n’est pas comme si un joueur de haut niveau se montrait et fouettait tout le monde”, a ajouté Hines.
„Vous êtes toujours lié par vos limites d’inventaire et de poids. Le gros homme (lanceur de mini-armes nucléaires) est lourd et les coquilles sont très lourdes. Vous n’êtes pas en train de thésauriser comme dans Fallout 4, c’est donc un facteur important. Rappelez-vous que c’est un jeu de survie. Pendant le test de jeu, vous savez que votre personnage va partir dans trois heures. Vous allez donc utiliser tous vos Stimpacks et tirer toutes vos munitions. Mais lorsque vous jouez pour de vrai, vous prenez beaucoup de décisions différentes. J’ai un gros obus – est-ce que je veux l’utiliser pour tuer ce mec, ou est-ce que je veux l’enregistrer pour la bête brûlante? ”, Demande Gardiner.
Fallout 76 aura des cartes au trésor ressemblant à Skyrim où le X rouge classique marquera la place du trésor. (PCGamer les a comparés à Red Dead, bien que Skyrim ait eu quelque chose de similaire …) Au moins, les explosions nucléaires auront un impact significatif sur la carte – la première vidéo en montre un extrait. Le VATS a également été réduit / insensé: ce jeu étant toujours en ligne, vous ne pouvez pas ralentir le temps. Au lieu de cela, il indiquera les ennemis et le pourcentage d’un coup possible se connectant sur ladite partie du corps. Ensuite, le système décidera si nous les touchons ou non – bizarrement, votre arme ne suivra pas l’emplacement que vous pointez (et prévoyez de viser), et il sera difficile de repérer si vous frappez les ennemis ou non.
Il y a aussi une demi-heure de jeu montrant The Vault, ainsi que l’un des six emplacements appelés The Forest. Fallout 76 sera lancé le 14 novembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: VG247, VG247, VG247, VG247, VG247, PCGamer, PCGamer, PCGamer, PCGamer
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Éditeur: Bethesda Softworks
Developpeur: Bethesda Game Studios
Genre: RPG
Publication: 14 novembre 2018