Sekiro: Shadows Die Twice pourrait même surmonter la difficulté de Bloodborne.
Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware (et directeur de Sekiro), a déclaré à GameSpot: “Nous pensons que le niveau de plaisir va varier et être très large d’un joueur à l’autre. Si vous êtes ce joueur qui aime prendre son temps et soigneusement assembler les choses et apprendre les faiblesses et le positionnement des ennemis et observer tout, vous allez passer un bon moment. C’est ce sens de la découverte lorsque vous explorez les cartes en trois dimensions – vous allez trouver quelque chose, peut-être un nouvel outil prothétique qui vous fait penser, ‘Hey, pourquoi ne pas utiliser cela contre cet ennemi?’ Quand ça clique, et quand ça marche, ça va être le sentiment de satisfaction pour le joueur.
Alors que l’autre [joueur] qui aime se précipiter là-bas, va katana-on-katana et a l’impression que cette jouabilité lame-à-lame, coup par coup, va ressentir cette intensité. Ils vont avoir ce défi qui est probablement encore plus difficile que les précédents jeux. Nous pensons donc que tout le monde pourra avoir quelque chose qui lui convienne. ”
Nous ne pouvons pas juger les pensées de Miyazaki jusqu’à ce que nous ayons essayé le jeu, bien que son opinion ait l’air cool sur le papier. Sekiro: Shadows Die Twice sera lancé début 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: GameSpot