The Witcher 3: La résolution graphique n’est pas une priorité

The Witcher 3 tournera en 30fps sur PlayStation 4, CD Projekt Red privilégiant d’autres aspects du développement qui devraient satisfaire les fans de la franchise.

De nombreux joueurs étaient furieux lors de la découverte d’une différence notable de framerate entre les versions PC et consoles de The Witcher 3 : Wild Hunt. Mais pourquoi l’équipe de développement ne s’est-elle pas fixée pour objectif d’atteindre un affichage à 60 images par secondes ? Tout simplement parce que la priorité n’est pas là.

ps4pro.eu_playstation4_news_playstation4_reviews_Witcher-3

Michał Krzemiński le Senior Art Producer du jeu a répondu aux questions de GamingBolt à ce propos.:

“Nous ne pensons pas à cela.

Quand vous avez la vision de créer un RPG qui laissera une impression durable, vous ne réfléchissez pas en termes de résolution ou de cadence. Vous ne pensez qu’à l’aventure (scénario), vous songez à des mondes vivants et aux choses que vous serez en mesure d’y faire.

Les graphismes sont un peu secondaires, ce qui bien sûr ne signifie pas que nous ne voulons pas de graphismes fantastiques.”

 

The Witcher 3: Wild Hunt s’annonce très prometteur. Gageons que l’éditeur parvienne à tirer le maximum du potentiel des consoles de nouvelle génération.

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV