Avoir une intelligence artificielle avec apprentissage automatique en étant la base du jeu?
Tameen Antoniades, le directeur de Hellblade: Senua’s Sacrifice (qui a été sorti sur PlayStation 4 et PC l’été dernier, et sur Xbox One ce printemps), a déclaré ce qui suit à PCGamesN: “Je m’intéresse à l’ AI parce que finalement, nous perçons. La technologie de l’AI a été dans la marasme pendant 30 ou 40 ans avec très peu de progrès, et finalement, nous obtenons de très bons résultats – des résultats révélateurs. Je pense que j’aimerais explorer où l’AI peut […] construire cette expérience.
Sur le plan pratique, ce que vous pouvez faire avec l’apprentissage automatique et l’apprentissage en profondeur est assez étonnant. Je pense qu’il a la possibilité d’augmenter massivement la productivité et la qualité, mais nous devons trouver comment le faire. L’idée d’utiliser de petites équipes pour créer des choses épiques devient plus faisable avec AI. ”
Antoniades a également souligné que les personnages avec une IA avancée ne correspondraient pas au style de Ninja Theory avec leurs aventures cinématiques: “Les décisions que l’IA prend pour faire avancer un récit quelconque, et si vous ne pouvez pas contrôler ces décisions, vous êtes probablement ne va pas se retrouver avec quelque chose de très convaincant. Je vois l’intelligence artificielle moins comme intelligence et plus comme un outil de productivité et de création d’un volume d’actifs. […] Il s’agit moins d’avoir une IA super intelligente qui peut te battre parce que ce n’est pas amusant. Ils vont te battre à chaque fois. ”
Nous espérons qu’ils pourront garder leur voie du milieu: Hellblade: Le sacrifice de Senua avait un petit budget de 10 millions de dollars, et il a été publié numériquement seulement pour la moitié du prix d’un jeu AAA, mais avec une qualité AAA. Peut-être que l’équipe utilisera l’apprentissage automatique avec leur prochain jeu, peut-être sur des consoles next-gen …
Source: WCCFTech