RETRO – La pression des joueurs sur les développeurs a réussi à changer le sort de certaines de nos sagas préférées. (Spoilers).
Tous les joueurs savent qu’une mauvaise fin peut couler un jeu que, jusqu’alors, nous avons aimé. Parce que peu importe la taille, l’excitation ou l’épopée des heures qui nous ont menés à la fin. Si un titre se termine par un anticlimax frustrant, ce sera le souvenir qui restera parmi les fans.
Il y a eu de nombreuses situations dans lesquelles des processus de développement précipités, ou simplement une mauvaise idée, ont conduit à des jeux inachevés et décevants. Mais parfois, si les joueurs parviennent à s’organiser et à se mobiliser, même les plus grandes entreprises peuvent répondre à leurs demandes et corriger les conclusions de certains de leurs communiqués les plus importants au goût du consommateur.
Sans entrer dans Ce que cela signifie pour l’œuvre originale des créateurs et scénaristes de ces jeux, nous passons en revue certaines de ces occasions où la pression des ventilateurs assez has been puissant pour donner aux éditeurs la poussée nécessaire pour changer la fin de leurs jeux. Et comme nous parlons des fins, nous avertissons des spoilers possibles dans le texte.
Prince of Persia (2008)
La fin originale de l’aventure esta, dans laquelle le prince choisit de réanimer Elika et condamner le reste du monde dans le processus, n’a pas aimé les joueurs trop, et Ubisoft a lancé un épilogue qui se sont l’histoire là où je suis parti l’original du jeu. Les développeurs ont utilisé le DLC pour donner au Prince et à Elika une fin heureuse, à une fin générique où le héros défait le méchant, sauve le monde et emmène la fille.
inFamous: Second Son
Pendant la production du jeu, l’équipe a été obligée de faire un changement de plan. Le jeu permettait au comportement de l’utilisateur de définir une bonne ou une mauvaise fin morale. Ce dernier a été choisi comme un canon, cependant, finir le jeu avant que les scénaristes ont dû changer les plans que quand ils ont découvert près de 80% des joueurs ont choisi la « bonne » se termine dans le premier match.
Portal
La fin originale de Portal n’a pas laissé beaucoup de place à l’ambiguïté. Mais après que la suite a été annoncée, les fans ont commencé à soupçonner que ce résultat pourrait être sacrifié pour assurer l’avenir de la franchise. Et ils avaient des raisons. Valve voulait éviter une réponse négative potentielle des joueurs et patché sournoisement une nouvelle fin dans le portail d’origine, quelques jours avant l’annonce du second jeu, pour changer le sort de Chell.
Fallout 3
La proposition originale de Bethesda était que, développée pendant de nombreuses heures avec amour et RadAway, elle mourrait à la fin de l’intrigue principale, empêchant les joueurs de continuer à explorer le jeu. La frustration des amateurs était si grande que le développeur a publié Broken Steel, DLC qui a ressuscité votre personnage, a augmenté le niveau maximum à 30 et a ajouté quelques quêtes secondaires.
Mass Effect 3
La réaction à l’aboutissement de ce jeu, et la franchise Mass Effect, était si négatif que Bioware a développé un contenu téléchargeable gratuitement Que les fins du jeu élargi et Montré Leurs décisions joueurs TOUCHÉS comment la galaxie dans laquelle ils avaient investi tant d’heures. Cela ne résout pas le problème, mais au moins cela permet aux joueurs de comprendre à quoi servent les décisions qu’ils ont été forcés de prendre.
-BadSector-