Shadof of Mordor – Un assassin fantôme qui traque Sauron

L’histoire de Shadow of Mordor est situé entre le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, et un garde de Gondor, qui a été ramené d’entre les morts par un fantôme mystérieux a pour tâche de détruire les plans de Sauron pendant qu’il se déplace entre Dol Guldur et la Tour Sombre. Oui, notre homme est un machine à tuer, qui traque harcèlement et poignarde ses ennemies et oui, le jeu ressemble beaucoup à un épisode d’Assassin Creed – mais dans l’univers du Seigneur des Anneaux.

ps4pro.eu_SoM1

Il y avait des rumeurs que Shadow du Mordor a effectivement utilisé le code volé d’Assassin Creed II et a part les similitudes évidentes, c’est aussi un fait qu’une partie de l’équipe Assassin Creed II a rejoint l’équipe du Mordor. Du point de vue gameplay les similitudes sont frappantes: nous avons un mec avec des épées, dans un milieu médiéval et légèrement pré-industrielle, qui grimpe plusieurs bâtiments, tours et autres architectures, puis saute et poignarde les gens dans le dos. Est-ce que cela nous dérange? Pas particulièrement, car Shadow of Mordor semble tout simplement fantastique.

Tué ou être tué – c’est le mantra des orcs

A part la traque et tuerie gameplay habituel, la partie la plus intéressante de Shadow of Mordor est le système de Nemesis. Même si vous avez vos propres missions et objectifs dans le jeu et vous explorez le monde entier de Mordor, le monde avoir autour vit sa propre vie et a ses propres règles. Nous ne parlons pas seulement du juste une ville et des villages ont été les gens mènent leur propre vie de tous les jours, comme il est de coutume de nos jours dans tous les jeux open world, mais nous aussi de vos ennemis, les orcs, qui ont leur propre sorte de jeu de puissance. Ils essaient constamment de tuer ou de dominer l’autre et ils évoluent en vainquant leurs ennemis. Comme dans n’importe quel monde darwinien les forts plus forts encore et les faibles sont écrasés, et remplacés par de nouveaux orcs de bas niveau qui commencent leur ascension de la pyramide.

ps4pro.eu_SoM2

Cette structure de puissance évolution donne le focus au gameplay et crée contexte narratif supplémentaire qui est spécifique à votre propre version de la partie. Si un chef d’orc, nommé Horak de perd son bras dans un combat sur son chemin de devenir un chef de guerre, il va bientôt marcher à travers le monde crachant commandes avec un crochet pour une main et deviendra Horak la Griffe.

C’est une question de politique

Il y a aussi un écran de l’armée qui montre tous les orcs importants dans une sorte de rassemblement; les chefs de guerre sont disposés sur une plate-forme surélevée avec leurs gardes du corps et de retenue disposés en face. En cliquant sur un seul orc révèle non seulement sa motivation clé dans le monde (pour se saouler tout le temps et de devenir un chef), mais révèle aussi ses forces et ses faiblesses les plus importantes. Les faiblesses peuvent être particulièrement drôles: un orc pourrait être terrifié de quelques hyènes qui parcourront le pays, tandis qu’un autre pourrait être particulièrement peur de tirer. Cela pourrait être une information importante si vous aurez à les combattre.

Vous serez également en mesure de voir les connexions de cet orcs avec d’autres orcs. Cette information peut vous aider à atteindre un chef dans la ligne de ses alliés. Au plus bas niveau, en ciblant les alliés et cortège d’un chef attirera certainement le sortir de sa position fortifiée. Les chefs ont généralement une protection considérable, de sorte qu’il est cruciale à les frapper dans une position vulnérable.

D’autres chefs peuvent avoir d’autres points faibles: par exemple Shuga la Ivre, un chef orc avec trop de penchant pour l’alcool viendrait se battre si vous frappez son offre de grog.

ps4pro.eu_Shadow_of_Mordor

Quel est le but de ton maître?

Quoiqu’il soit ce fantôme, qui vous a réveillé, il ou elle vous a accordé le pouvoir de dominer les orcs. Si vous pouvez attraper des orcs, soit en combat ou par discrétion, vous pouvez utiliser ce don pour dominer en quelque sorte leur esprit, de les transformer en vos esclaves. Votre but avec ce qui est d’avoir les trahissent selon chef de guerre qu’ils servir. Suffit de les envoyer sur une mission et, si vous le suivez, vous verrez les aborder leur chef et les attaquent par surprise. Bien sûr cela ne suffit pas á tuer le chef comme ça, mais dans le chaos qui suit, c’est à notre tour de sauter dans la mêlée et aider à prendre le chef.

ps4pro.eu_SoM4

Dans le combat qui s’ensuit, vous ferez l’expérience du système de combat du jeu qui rappelle clairement les jeux Arkham de Warner. Les combats à l’épée sont fluides avec plusieurs animations cinématiques et un système de défense qui – tout n’est pas aussi simple, que dans les jeux de l’Assassin Creed – vous donne toujours un sentiment de contrôle sans vous déranger avec des mouvements ou des combos complexes.

Et bien sûr il y a le système de mise à niveau obligatoire qui vous donne un potentiel pour beaucoup de sophistications et les personnalisations et vous permet d’améliorer vos armes et débloquer de nouvelles capacités.

ps4pro.eu_SoM3

Sauron dit: “LOL! J’ai toute une trilogie à vivre!”

Ce qui n’est pas encore claire ce sont les contenu scriptés ou les objectifs à long terme pour le match. Une video trailer a annoncé dit que Talion a été portée pour lutter contre la Main Noire, qui est sans doute une sorte de secte général ou associé à Sauron. Comme l’histoire se déroule avant le Seigneur des Anneaux, il limite vraiment les effets possibles que peut avoir Talion sur Sauron, mais le matériau de l’histoire suggère qu’il doit y avoir un objectif moindre mais toujours satisfaisante à la fin de l’histoire de Talion.

-BadSector-


Interressant:

+ Le combat est comme dans AC II
+ Cool hero
+ system d’evolution des orcs
+ System d’influence

Pas sure…

– l’histoire est assez secret
– Sauron cannot be really harmed


Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)