Dans le premier journal des développeurs, nous voyons enfin des images intégrées au moteur à la place des cinématiques CGI!
Dans la vidéo, nous pouvons faire un tour autour de Georgetown, l’une des nombreuses villes voisines, les villes de Washington D.C., où le jeu est situé. Bien sûr, la scène est claire maintenant (il n’y a pas de marcheurs), mais vu comment l’introduction de l’environnement était le point principal de la bande-annonce, nous pouvons comprendre la décision d’Overkill (Payday!).
“Le contraste est vraiment important. Créer un endroit qui se sent en sécurité jusqu’à ce qu’un marcheur apparaisse au coin de la rue – je pense que c’est ce qui rend [la création] de Kirkman intéressante. Je pose toujours la question «Pourquoi?» Pourquoi y a-t-il eu de la mare de sang, ou pourquoi quelqu’un a-t-il barricadé leurs fenêtres? Alors, vous pouvez tout donner du sens, et si vous donnez tout sens, vous avez le sens d’un monde vécu », explique Jacob Claussen, artiste environnemental d’Overkill.
“Nous avons dû faire beaucoup de recherches sur la façon dont la société et les environnements s’effondrent si personne ne s’occupe d’eux. Si personne ne coupe les arbres, personne ne coupe la pelouse et personne ne ramasse les ordures dans la rue. Où les choses commencent-elles à rouiller, ou les moisissures commencent-elles à s’accumuler? »- Jonatan Lönnqvist, principal artiste environnemental d’Overkill, ajoute.
La question et le concept sont bons – The Walking Dead est censé être lancé cette année sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: WCCFTech