Phil Spencer peut aussi parler de la compétition de manière positive.
Spencer a tenu un discours d’ouverture au sommet DICE de cette année, où il a admis que Microsoft avait besoin d’un redémarrage quand ils ont un nouveau PDG (Satya Nadella). Il pense qu’une culture interne fonctionnant bien et un monde efficace ont une relation et que ceux-ci fonctionneraient comme “le fondement d’un gameplay impressionnant”.
“Worldbuilding rend notre monde compréhensible et rend les histoires vraies et ancrées. Pour paraphraser l’écrivain Chuck Wendig, une bonne construction du monde commence avec l’histoire, mais le développement du monde épique sert l’histoire. C’est la langue, la politique, les traditions; c’est la foi, c’est la loi, c’est la douane; c’est la race et l’ethnicité; c’est le genre, c’est les relations; c’est les règles de la magie; c’est la tradition. En bref, c’est tout ce qui compose la société “, a déclaré Spencer, qui semble avoir comparé le sujet à Harry Potter. Ok Phil, passons à autre chose.
Il a mentionné plusieurs jeux qui soulèvent d’importantes questions sur le monde réel qui nous entoure: Candleman, Life is Strange, ce qui reste d’Edith Finch et The Last of Us. “Chaque fois que nous renversons un stéréotype dans un jeu, nous posons la question:” Pourquoi est-ce que ça ne peut pas être comme ça dans le monde réel? ” Pour que nous fassions de notre mieux, nous avons besoin de notre environnement de travail pour bien fonctionner. Si la mécanique de base de notre équipe et nos propres cultures internes sont brisées, tout bute. Le revers est quand les mécanismes de base de votre équipe travaillent et que l’équipe accomplit de grandes choses. C’est notre aspiration “, a ajouté la tête de Xbox.
Le discours commence à environ neuf minutes dans la vidéo ci-dessous. Les titres Xbox ont besoin d’une refonte quand il s’agit de l’histoire, n’est-ce pas?
Source: PCGamer