La fermeture du studio Visceral Games (Dead Space, Battlefield Hardline) a fait grand scandale en octobre dernier et Electronic Arts explique encore cette décision assez controversée.
Pendant une conférence auprès des investisseurs au « Credit Suisse 21st Annual Technology » dans l’Arizona, le directeur financier de la compagnie, Blake Jorgensen est revenu encore sur la décision de clôturer Visceral Games. N’oublions pas, que les développeurs travaillaient sur un jeu narratif Star Wars et que le développement était dirigé par Amy Hennig. Henning avait aussi participé à la création de Uncharted quand elle était chez Naughty Dog.
Jorgensen a donc affirmé que Visceral Games avait déjà perdu beaucoup de développeurs pendant les six dernières années, et que la compagnie ne comptait plus que 80 personnes juste avant la fermeture. C’est très peu pour un projet d’une telle envergure et c’est une des raisons qui entraîna le transfert du jeu Star Wars chez EA Vancouver et Motive à Montréal.
En plus, EA pensait, que le jeu était bien trop linéaire et d’après le directeur financier, les joueurs « n’aiment plus vraiment ce type de jeu comme c’était le cas il y a 5 ou 10 ans ». Un argument difficilement recevable lorsque nous voyons les succès comme Uncharted, The Last of Us, Resident Evil VII Biohazard ou même Wolfenstein. Visiblement, la décision était avant tout économique et Electronic Arts a décidé de fermer le studio.
A l’heure actuelle, il est difficile de savoir où en est le jeu Star Wars qui devrait subir des changements majeurs dans les mois qui viennent autant au niveau de son contenu que de son gameplay. Ce qui est sûr et certain, c’est que nous ne sommes pas prêts d’y jouer.
Source: DualShockers