L’équipe néerlandaise (qui a déjà travaillé sur la série Killzone et Horizon: Zero Dawn) pense qu’il y a beaucoup d’opportunités dans le développement de jeux.
Jan-Bart van Beek, le créateur du pitch interne d’Horizon: Zero Dawn, ainsi que le directeur de l’art et de l’animation de Guerrilla Games, ont été interviewés par GamesIndustry, où il dit comment ils ont créé le monde d’Aloy, soulignant comment il y a une opportunité unique pour les jeux.
«Nous voulions quelque chose qui ait un sens de la pertinence, que les gens puissent comprendre, mais en même temps qui n’est pas familier et frais. Vous pourriez le faire dans une bande dessinée, mais les jeux vidéo sont le moyen qui vous permet de faire ces choses folles. C’était les dessins animés du samedi matin des années 80 et 90, avec leurs mondes fous et exubérants, mais nous pouvons toujours les faire dans les jeux.
C’est ce que nous trouvons passionnant à propos des jeux, il y a toujours de la légèreté, où vous pouvez devenir fou et proposer des combinaisons auxquelles les gens ne s’attendent pas forcément. Les joueurs sont plus ouverts à accepter de nouvelles idées, c’est donc un marché idéal. ”
Il a raison – après Killzone, Horizon: Zero Dawn était un sentiment tout à fait frais, mélangeant le futur avec le passé …
Source: GamesIndustry