Randy Pitchford a profité de la limite de caractères Twitter récemment doublée (qui compte maintenant 280 caractères).
Nous ne voulons pas citer le roman entier qu’il a écrit, mais nous citerons les parties les plus importantes de ses tweets: “Je suis très contre la monétisation prédatrice schémas dans les jeux F2P pour les biens consommables et encore plus contre eux dans les jeux premium. J’ai tendance à m’opposer à de telles techniques à la fois en tant qu’artiste et créateur, mais aussi en tant que client et joueur. […] Nous n’avons jamais vendu Golden Keys (un bien consommable) dans le jeu Borderlands. Nous avions des niveaux de demande non négligeables de la part des clients, mais nous n’avons pas cédé. Nous avons choisi seulement de donner Golden Keys par le biais des médias sociaux et des relations avec les partenaires. […] J’ai tendance à être très favorable à la monétisation des biens durables après le lancement en tant que DLC * dans presque toutes les formes. […] En tant qu’artiste et créateur qui aime beaucoup la nature de la «boîte à butin» telle qu’elle apparaît dans nos jeux Borderlands, je suis préoccupé par le fait que les mots «boîte à butin» sont utilisés comme raccourci pour la pratique Je ne suis pas en faveur de. Pouvons-nous trouver un autre terme pour ce à quoi nous nous opposons? […] Dans le cas où “grincer” est, bien, jouer le jeu et dans le cas où le joueur ne veut pas, eh bien, jouer le jeu mais ne veut pas payer d’argent pour sauter le jeu, Je recommande d’envisager un autre choix: ne jouez pas au jeu. Si le “broyage” est le jeu et que le jeu n’est pas amusant, le choix rationnel est de jouer à d’autres jeux qui sont amusants. Si jouer le jeu est amusant, ce devrait être une récompense, pas un obstacle à jouer la putain de chose. Si jouer le jeu n’est pas amusant et que le désir est de l’ignorer, eh bien, c’est un jeu qui devrait être sauté et passé. […] ”
Plus tard, il a encore saisi le clavier: “[…] la relation que nous devrions nous efforcer d’avoir entre nous est la relation entre un artiste et un public. La relation que nous devons éviter dans notre milieu est comme la relation entre une compagnie de tabac et un toxicomane “, ajoutant que l’approche de Facebook est similaire. La tête de Gearbox a également dit que la société veut pousser l’approche GaaH (Games As A Hobby) au lieu de GaaS (Games As A Service). Il a un point: les jeux devraient porter sur le divertissement tout à fait.
Source: WCCFTech