Larian Studios, connu pour l’excellent Divinity : Original Sin, nous dévoile aujourd’hui via un avis de presse une nouvelle race jouable dans Divinity : Original Sin II. Le jeu, actuellement en cours de développement, a semble-t-il séduit les joueurs qui participent à son financement via Kickstarter.
Et c’est exactement parce que les joueurs continuent de financer par Kickstarter Divinity: Original Sin II, que la race des zombies pourra être ajoutée au titre. Et oui, il s’agissait de l’un des stretch goals du Kickstarter, qui a aisément été atteint. Créé en collaboration avec Chris Avellone, à qui l’on doit Fallout 2, Planescape : Torment ou Baldur’s Gate : Dark Alliance, les morts-vivants sont en effet une race un peu à part dans l’univers de Divinity : Original Sin. En créant un de ses personnages, le joueur doit d’abord choisir une race à laquelle il appartient. Ce qui signifie aussi, que l’on peut incarner un mort-vivant humain, un mort-vivant nain, un mort-vivant elfe, etc. Bien entendu, les morts-vivants bénéficient des caractéristiques de la race dont ils proviennent.
Ces morts-vivants seront représentés par un nouveau caractère, qui porte le nom de Fane. Ce grand savant avait été enterré vivant et il refait surface dans un monde qu’il ne connait plus. Fane va aussi chercher à cacher sa nouvelle condition aux habitants de Rivellon, et conçoit alors un masque lui permettant de changer de forme. Pour le faire fonctionner, Fane doit toutefois assassiner un être vivant et lui arracher son visage : il prend alors la forme de la créature en question (homme, nain, etc) et toutes les caractéristiques de la race à laquelle elle appartient. À noter que si les joueurs décident d’incarner un personnage créé par leurs soins, Fane apparaitra quand même dans le jeu et pourra être recruté comme compagnon.
Divinity : Original Sin II sortira le 14 septembre prochain sur PC. Des versions PlayStation 4 et Xbox One sont également attendues, par contre on ne connait pas encore la date de leurs sorties.