Andrew Wilson, le PDG de Electronic Arts a juste eu un peu de «coming out»: après plusieurs mois de graves problèmes de la pire lancement dans l’histoire des jeux vidéo, il admet ce que tout le monde savait depuis longtemps déjà: le champ de bataille 4 lancement était scandaleusement mauvais.
Bien sûr, on ne parlera pas d’Electronic Arts si Wilson ne aurait pas utilisé un terme plus politiquement correct: il a nommé le lancement «inacceptable», mais nous savons tous que c’est en fait un euphémisme – le jeu était tout simplement injouable pendant des mois après le lancement, en particulier sur la PlayStation 4, où il a crashé tout le temps.
Wilson a reconnu l’erreur et a assuré tout le monde que le développeur DICE a appris des erreurs commises avec Battlefield 4, et a déclaré que la solution est un temps de développement plus long avec des tests de contrôle de qualité plus.
Complexité était le principal problème selon Wilson et le fait que le jeu a été fait pour cinq autre plate-forme n’a pas rendu les choses plus faciles. “Nous essayons toujours pousser nos limites “, a ajouté M. Wilson, de sorte qu’il ne pouvait pas garantir que ce genre de problèmes ne se reproduise plus. Il a également ajouté:
“Vous ne pouvez jamais garantir les choses quand vous agissez comme nous. Ce serait malhonnête pour moi de dire: «Nous n’aurons jamais de nouveau un problème, parce que cela signifierait que nous n’allions jamais à pousser encore les limites. Et je ne veux pas faire partie être d’une compagnie qui agit comme ceci. Je veux être une société qui pousse à mener et d’innover et d’être créatif. ”
Un nouveau jeu de Battlefield a été annoncé récemment pour la PlayStation 4: Battlefield Hardline, qui sortira cet automne. Nous allons voir si EA a appris de ses leçons avec BF4.