Vous ne pouvez pas vaincre tout le monde avec la même méthode dans Spider-Man d’Insomniac Games.
En août, numéro 138 du magazine officiel britannique PlayStation, (aussi publié sur WCCFTech) a une entrevue avec Bryan Intihar d’Insomniac, le directeur créatif. Il a expliqué pourquoi M. Negative et ses Inner Demons étaient les premiers méchants révélés:
“L’une des raisons pour lesquelles nous avons choisi les Inner Demons est qu’ils ont les armes à énergie négative qui exigent que le joueur mélange les stratégies qu’ils utilisent. Nous voulons utiliser des méchants qui forcent Spider-Man et le joueur à mélanger leur façon de jouer : à part le fait « d’appuyer et tirer autant que possible ». Comment puis-je défier les joueurs en tant que Spider-Man ? Comment pouvons-nous mélanger les stratégies exigées ? ”
Nous verrons le résultat d’Insomniac la première moitié de 2018 – c’est à ce moment-là que le jeu Spider-Man exclusif de PlayStation 4 sera sortie.