Spider-Man : les bandits exigeront des différentes stratégies

Vous ne pouvez pas vaincre tout le monde avec la même méthode dans Spider-Man d’Insomniac Games.

En août, numéro 138 du magazine officiel britannique PlayStation, (aussi publié sur WCCFTech) a une entrevue avec Bryan Intihar d’Insomniac, le directeur créatif. Il a expliqué pourquoi M. Negative et ses Inner Demons étaient les premiers méchants révélés:

“L’une des raisons pour lesquelles nous avons choisi les Inner Demons est qu’ils ont les armes à énergie négative qui exigent que le joueur mélange les stratégies qu’ils utilisent. Nous voulons utiliser des méchants qui forcent Spider-Man et le joueur à mélanger leur façon de jouer : à part le fait « d’appuyer et tirer autant que possible ». Comment puis-je défier les joueurs en tant que Spider-Man ? Comment pouvons-nous mélanger les stratégies exigées ? ”

Nous verrons le résultat d’Insomniac la première moitié de 2018 – c’est à ce moment-là que le jeu Spider-Man exclusif de PlayStation 4 sera sortie.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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