D’après le réalisateur du jeu, les joueurs curieux ou qui veulent explorer auront droit à des récompenses de choix, bien que cela soit facultatif.
God of War est devenue une des franchises les plus importantes de Sony depuis la PlayStation 2. La saga a récolté les acclamations de la critique et a perduré sur PlayStation 3. Elle s’est vendue à plus de 20 millions d’exemplaires tous épisodes confondus.
Cependant, la PS4 n’a à ce jour aucun jeu de la série à part God of War III Remastered. Heureusement, Sony Santa Monica compte bien réparer cela avec un nouvel épisode en 2018, avec Kratos plus âgé vivant dans le monde des dieux scandinaves, avec son fils Atreus.
Une vidéo lors de l’E3 2017 avait montré le système de combats et de nouveaux environnements. Polygon a parlé avec le réalisateur du jeu, Cory Barlog, pour en savoir plus. Un des points que celui-ci a souligné est la conception du monde du jeu, qui ne sera pas tout à fait un monde ouvert mais a tout de même été fait pour récompenser l’exploration :
Je savais dès le départ que je ne voulais pas faire un jeu en monde ouvert. Je ne voulais pas non plus un jeu dans lequel les joueurs cocheraient une liste de choses à faire. Kratos et Atreus ont un but qui les mènera autour du monde, mais il y aura toujours au loin quelque chose qui attirera votre regard. Nous allons récompenser la curiosité des joueurs et l’exploration.
Mais nous n’allons pas les forcer à le faire. l’idée, c’est de voir cette entrée de grotte au loin, d’y parvenir et d’y pénétrer, puis d’en sortir en ayant vu un niveau entier dont vous ignoriez l’existence. C’est ce sentiment d’être récompensé pour votre curiosité. C’est juste énorme. C’est pour ça que je joue aux jeux vidéo, il s’agit d’exister dans un monde.
Nous vous guiderons sur le chemin principal du jeu, comme si votre enfant faisait du vélo pour la première fois. Ensuite, nous ouvrons en quelque sorte le monde de façon à ne plus vous guider que d’une seule main. il sera un peu plus grand, un peu plus effrayant, mais dès que vous serez prêts, nous ouvrirons alors encore plus le monde, sans nos mains pour vous guider. Vous serez libres. Nous l’ouvrirons encore plus ensuite, les choses deviendront plus grandes. Vous ne serez pas forcés de tout voir et tout faire, mais notre objectif est que vous y soyez toujours encouragés. Mais après tout, vous pourrez tout explorer si vous le désirez. C’est une mythologie tellement vaste. C’est tellement merveilleux.
Pensez-vous qu’un épisode de God of War en monde ouvert soit une bonne idée à l’avenir ?
Source : Polygon