La langue de bois est souvent de rigueur dans le monde du jeu vidéo, mais parfois certains se lâchent tout de même. C’est le cas de Josef Fares, le scénariste et réalisateur de A Way Out à qui l’ont doit Brothers : a Tale of Two Sons.
On le sait, les consoles ne sont pas les objets technologiques les plus avancés. Elles ne peuvent suivre la puissance des PC, mais en contrepartie, elles proposent surtout un rapport qualité-prix avantageux.
Josef Fares a cependant pointé un inconvénient certain dans le manque de puissance de la PS4 au micro d’Engadget.
Vous voulez la vérité ? Cette machine n’est pas aussi forte que vous le pensez. C’est un PC qui a cinq ans.
Si les consoles étaient aussi puissantes que les PC le sont aujourd’hui, vous verriez des jeux très différents. Le plus gros du travail des développeurs est d’arriver à les faire fonctionner sur consoles.
Si on peut laisser à Fares le fait que la PS4 a 5 ans de retard (c’est techniquement irréfutable), cela ne signifie pas forcément que les jeux sont moins intéressants.
En revanche, ce qui est plus gênant, c’est que cela impacte significativement le travail de développement. Lorsqu’on passe du temps à essayer d’optimiser pour se soumettre à une contrainte, on ne le consacre pas forcément à des choses qui pourraient améliorer le jeu lui-même.
On pourrait se dire que la PS4 Pro règle en partie le problème, mais les adaptations et les contraintes sont dictées par la plateforme la mieux implantée. En l’occurrence, la PS4.
Alors, d’accord avec Fares ou pas ?