Lors de sa semaine de lancement, Infinite Warfare s’est écoulé à 1,8 millions d’exemplaires et fait bien moins que son prédécesseur.
Sorti le 4 novembre dernier, il est maintenant temps de garde-robe un premier ministre sur les ventes de Call of Duty: guerre infinie qui connaît une campagne de communication compliquée.
D’après VGChartz, Infinite Warfare s’est écoulé à 1,8 millions d’exemplaires en une semaine (830 000 sur PS4, 781 000 sur Xbox One et 200 000 sur environnement Steam). Un nombre très inférieur à son prédécesseur, Black Ops III, qui comptabilisait alors 6,6 millions de jeux vendus. On est loin des scores vertigineux atteints autrefois par la licence: Modern Warfare 2 avait fait 7 millions le jour de sa sortie et Modern Warfare 3 plus de 9 millions!
Plusieurs causes peuvent expliquer cette baisse significative des ventes. D’abord la lassitude qui s’installe d’année en année avec le contexte de guerres futuristes qui peinent à vraiment se renouveler. L’autre cause, force majeure pour Infinite Warfare, c’est la concurrence féroce d’EA. A commencer par un Champ de bataille 1 qui a séduit tout le monde depuis son annonce avec la première Guerre Mondiale, ainsi que Titanfall 2 qui s’avère bien plus abouti que le premier épisode.