Philippe Moreau nous dit quelques choses sympathiques à entendre sur le gameplay et la personnalisation de l’expérience dans Vampyr.
Même s’il fait parler de lui depuis quelque temps, Vampyr a encore beaucoup à nous apprendre sur lui, et notamment sur son système de combat.
Philippe Moreau, directeur du développement, a ainsi choisi d’évoquer ce sujet dans un billet, accompagné de deux captures inédites. Notre héros, Jonathan Reid, pourra ainsi utiliser une large variété d’armes à distance et de combat rapproché assez classiques, mais aussi attaquer et éviter les adversaires pour remplir une « jauge de sang » avant de déclencher des coups surpuissants. Sa condition vampirique prend alors le pas sur son humanité, et lui permet de lancer des sorts et aptitudes destructrices.
En dehors des affrontements, ces compétences pourront être améliorées avec un arbre aux branches multiples, pour créer un archétype propre à notre style de jeu. L’expérience pourra être obtenue lors des joutes et surtout en buvant le sang de nos victimes, ce qui aura cependant pour impact négatif de renforcer le danger pour notre vie. Entre agressivité et sécurité, nous devrons faire des choix pour personnaliser notre expérience. Chaque habileté pourra même être personnalisée de deux manières : par exemple, Spring, pour se ruer sur un adversaire, pourra soit infliger des dégâts additionnels, soit nous rendre temporairement invincibles.
Que les pacifistes se rassurent, il sera souvent possible de fuir ou éviter les combats, mais il faudra malgré tout passer par la case suçage de sang pour survivre, avec tout de même le choix dans notre cible. Vampyr est prévu pour 2017 sur PS4, Xbox One et PC.