Les derniers changements apportés au Game Pass ont relancé le débat sur l’avenir du cloud gaming. Plusieurs experts qui suivent cette technologie depuis de nombreuses années estiment qu’elle n’a toujours pas réussi à s’imposer réellement, tandis que l’expansion rapide de l’intelligence artificielle représente désormais un obstacle supplémentaire.
Le cloud gaming fascine depuis des années les grandes entreprises de la technologie et du jeu vidéo. Sur le papier, cette solution pourrait supprimer l’un des principaux obstacles à l’accès aux jeux en permettant de profiter de titres modernes sans acheter une console coûteuse ou un ordinateur puissant, ouvrant ainsi potentiellement la porte à de nouveaux marchés disposant d’un pouvoir d’achat plus limité. Dans la réalité, le concept n’a toutefois jamais réussi à connaître une adoption véritablement massive. Aujourd’hui encore, malgré des prix de consoles et de composants informatiques devenus particulièrement élevés, le cloud gaming reste loin de s’être généralisé, et les derniers changements du Game Pass ont ravivé le pessimisme de plusieurs spécialistes qui suivent cette technologie depuis longtemps.
Le cloud gaming rencontre plus de problèmes que jamais
Le journaliste spécialisé dans la technologie Alex Perry a partagé son opinion sur la situation actuelle du cloud gaming sur Bluesky. « J’ai participé à la bêta d’OnLive [un système de cloud gaming lancé en 2010] et j’ai couvert le lancement de Google Stadia. Je suis les systèmes de cloud gaming depuis une époque où la plupart des gens ignoraient même leur existence. Je n’ai jamais été aussi certain que ce ne sera pas une manière viable de profiter des jeux vidéo à long terme. Personnellement, j’ai beaucoup de mal à ignorer les problèmes de latence et de mise en mémoire tampon. Mais le véritable problème, c’est que les entreprises sont en train de ruiner ces services même pour les personnes capables de fermer les yeux sur ces défauts », a-t-il expliqué.
Cette opinion a également été soutenue par Matt Piscatella, analyste de la société américaine Circana. « J’ai passé d’innombrables heures dans mon bureau chez Activision à jouer à la version OnLive de Homefront en 2011, j’ai attrapé le COVID en 2020 alors que je jouais à Gylt sur Stadia dans un hôtel de Santa Clara, je possède une manette Amazon Luna et j’ai essayé pratiquement tous les services de streaming ayant existé. Et oui, je suis totalement d’accord », a déclaré l’expert sur Bluesky.
L’un des grands paradoxes du cloud gaming est qu’alors qu’il pourrait théoriquement constituer une réponse au coût de plus en plus élevé du matériel informatique, notamment sous l’effet de l’expansion de l’intelligence artificielle, il devient lui-même l’une des victimes de cette technologie. Faire fonctionner des jeux à distance nécessite des serveurs très puissants qui coûtent cher et dont les ressources pourraient également être consacrées à des tâches plus rentables liées à l’intelligence artificielle. Selon Windows Central, Microsoft aurait indiqué que les besoins informatiques de l’IA rendent Xbox Cloud Gaming déficitaire lorsqu’un utilisateur dépasse 15 heures de jeu par mois. « Ils ne sont pas vraiment ravis lorsqu’un emplacement dans un rack de serveurs Azure est utilisé pour autre chose que de l’IA », a commenté le média.
L’ensemble de ces difficultés rend de moins en moins crédible l’avenir entièrement basé sur le cloud qu’espéraient autrefois plusieurs grandes entreprises. Si ce modèle ne parvient finalement pas à devenir viable à grande échelle, les sociétés devront trouver d’autres moyens de pénétrer de nouveaux marchés et d’élargir leur base d’utilisateurs. Cette question pourrait être particulièrement importante pour Sony et Nintendo, qui continuent de miser fortement sur leurs titres exclusifs tout en adoptant une approche beaucoup plus prudente vis-à-vis du marché PC.
Source : 3DJuegos



