La suite de Sleeping Dogs dépend d’un alignement des planètes !

Pourtant, cette nouvelle IP issue à l’origine d’un projet True Crime était le genre de jeu de qualité que nous qualifierions encore ainsi aujourd’hui.

 

Selon un game designer ayant travaillé sur Sleeping Dogs, une suite pourrait un jour voir le jour, mais seulement si plusieurs facteurs s’alignent favorablement. Le Sleeping Dogs original était un jeu d’action-aventure en monde ouvert sorti en 2012, publié par Square Enix et développé par le studio canadien United Front Games. Le jeu avait généralement bénéficié d’un accueil favorable et, bien qu’une suite ait été prévue, celle-ci a été annulée au début de l’année 2013. Le développement d’un spin-off en ligne baptisé Triad Wars a ensuite commencé, avant que celui-ci ne soit annulé à la fin de l’année 2015 après sa période de bêta-test.

Dans une interview accordée à FRVR, Alastair Cornish, qui avait travaillé comme designer sur Sleeping Dogs avant de devenir vice-président du design chez Splash Damage, le studio derrière Gears Tactics, a déclaré avoir été déçu par l’annulation de Sleeping Dogs 2, tout en précisant que les coûts associés ne rendaient pas cette décision particulièrement surprenante. Selon Cornish, un retour de Sleeping Dogs serait possible, mais il souligne qu’il s’agirait d’une entreprise gigantesque et que, si elle devait se concrétiser, elle devrait être conçue intelligemment. Cornish a également avancé que si un hypothétique Sleeping Dogs 2 reprenait la voie du monde ouvert, il devrait véritablement exploiter cette structure et justifier le choix de cette orientation plutôt que celui d’un jeu d’action-aventure plus linéaire.

« C’était extrêmement décevant parce qu’il y avait énormément d’espace et que vous aviez une équipe fantastique. Ce qui est amusant avec les équipes, c’est qu’il faut vraiment examiner attentivement l’endroit où elles sont installées. Où se trouve le studio ? Quels sont les frais généraux du studio ? Combien coûte le loyer ? Quel est le coût des équipes, et existe-t-il à proximité des studios concurrents qui font monter les salaires ? En ce qui concerne United Front Games et Vancouver, c’était l’épicentre de ce phénomène. Cela s’est déjà produit plusieurs fois : une suite aurait été possible, mais pas à de tels coûts. Les gens adorent les jeux en monde ouvert. Je pense que cela dépend du niveau de fidélité que vous souhaitez atteindre, du marché que vous visez et des outils ou techniques qui ont permis, le cas échéant, de réduire les coûts de développement. Dans le développement de jeux, il ne faut jamais dire jamais, donc je pense que cela pourrait arriver, mais il faudrait un certain alignement des planètes.

Il faudrait des gens vraiment passionnés, polyvalents, extrêmement rigoureux avec leurs dépenses, qui répartissent leur argent de manière très intelligente et qui soient honnêtes avec eux-mêmes quant à ce qui fonctionne ou non. Parfois, avec les jeux en monde ouvert, la question se pose : pourquoi ce jeu est-il même en monde ouvert ? Certains jeux comportent trop d’activités standardisées, trop de choses à collectionner, et ils ont créé un monde gonflé simplement pour avoir un monde gonflé. Je pense que nous avons dépassé cela. À mon avis, nous avons aujourd’hui des mondes beaucoup plus ciblés. Je pense que cette tendance consistant à devoir créer la carte la plus grande possible appartient heureusement au passé », a déclaré Cornish.

L’année dernière, l’acteur Donnie Yen a déclaré que l’adaptation cinématographique de Sleeping Dogs, initialement annoncée en 2017, avait pratiquement été annulée. Cependant, la star de Marvel Simu Liu, qui incarnait Shang-Chi dans le film Marvel Shang-Chi et la Légende des Dix Anneaux, a déclaré l’année dernière qu’il travaillait avec les détenteurs des droits afin de porter Sleeping Dogs sur grand écran, ajoutant que l’objectif serait d’abord de réaliser un film, puis une suite du jeu pour tout le monde, puisque cela avait toujours été son rêve…

Source : VGC, FRVR

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