Hideo Kojima estime que « trahir » volontairement les attentes des fans constitue une part essentielle du travail créatif. Le créateur de Metal Gear et Death Stranding cherche à repousser les conventions avec chacun de ses jeux.
Une interview accordée à IGN en 2012 par Hideo Kojima vient de refaire surface et résume avec une précision étonnante sa philosophie de créateur. Le concepteur japonais expliquait vouloir constamment « trahir » les attentes du public, non par provocation, mais afin de proposer une expérience véritablement nouvelle.
Selon Kojima, les règles fondamentales de l’interactivité doivent être respectées, mais tout ce qui se trouve à l’intérieur de ces limites peut être remis en question. Cette approche était déjà évidente dans Metal Gear Solid 2, qui avait surpris les joueurs en remplaçant Snake par Raiden pendant l’essentiel de l’aventure.
Death Stranding a ensuite poussé cette logique beaucoup plus loin. Son concept centré sur les livraisons paraissait déroutant au départ, avant que le jeu ne construise une identité unique et une communauté particulièrement fidèle.
Les projets actuels du créateur montrent que cette méthode n’a pas changé. OD, développé pour Xbox, promet une expérience horrifique inhabituelle, tandis que Physint, conçu avec PlayStation, devrait brouiller la frontière entre cinéma d’espionnage et action interactive.
Ces propos montrent surtout que, pour Kojima, surprendre le public n’est pas un simple outil marketing. Il veut offrir aux joueurs quelque chose qu’ils n’avaient pas demandé, puis rendre cette idée inattendue suffisamment forte pour qu’elle reste en mémoire.
Source : 3DJuegos



