Hideki Kamiya estime que les développeurs de Resident Evil ne perçoivent plus à quel point la série est devenue effrayante. Le réalisateur de Resident Evil 2 aimerait donc voir apparaître un mode optionnel réduisant l’intensité de l’horreur.
Kamiya a révélé que Resident Evil Requiem avait éveillé son intérêt, mais qu’il n’avait pas réussi à le terminer en raison de son horreur trop intense. Selon lui, les équipes de Capcom passent tellement de temps sur ces jeux qu’elles ont peut-être fini par devenir moins sensibles à la peur provoquée par leurs propres créations.
Le vétéran ne souhaite pas que la série soit moins effrayante par défaut. Il propose plutôt une option permettant à davantage de joueurs de suivre l’histoire et de profiter du gameplay lorsque le niveau d’horreur actuel devient trop éprouvant.
Kamiya a cité les options d’accessibilité de Bayonetta comme exemple. Parmi ses idées humoristiques figuraient des sacs en papier sur la tête des zombies, un éclairage plus agréable ou encore la possibilité de désactiver le sang.
Cette proposition ouvre une piste intéressante pour les jeux d’horreur modernes : en plus de la difficulté, l’intensité de la peur pourrait elle aussi devenir personnalisable. Resident Evil conserverait ainsi son atmosphère tout en restant accessible à un public plus large.
Source : VGC



