L’homme qui a essentiellement créé la franchise Mafia estime que le jeu Rockstar et Take-Two n’est pas sur des bases solides en termes d’histoire.
Grand Theft Auto VI a été largement salué par les joueurs du monde entier. Les joueurs ont été impressionnés par l’excellent travail de Rockstar Games, des graphismes et du gameplay au vaste monde ouvert. Le réalisateur de Kingdom Come : Deliverance n’a cependant pas été particulièrement impressionné. Il a critiqué Grand Theft Auto VI, affirmant que le jeu n’avait pas d’histoire convaincante. Selon lui, les personnages principaux sont ennuyeux, ce qui ne rend pas service à l’histoire.
Selon Vávra, une bonne histoire nécessite des personnages complexes, des conflits internes et de fortes motivations. Il a dit qu’il n’en avait vu aucun dans la bande-annonce de Grand Theft Auto VI. Au lieu de cela, il a déclaré n’avoir vu rien de plus qu’une fantastique démo technologique. Il a loué la merveille technologique et le monde ouvert dont personne n’a jamais rêvé, mais c’est là que s’arrêtent les points positifs. Vávra a qualifié les personnages principaux de deux sociopathes ennuyeux qui commettent des meurtres de masse de manière chaotique.
Il a ajouté que l’histoire manque d’attrait et ne sera populaire qu’en mode multijoueur ou auprès des joueurs appréciant les activités aléatoires. Historiquement, la série Grand Theft Auto n’est pas connue pour ses intrigues profondément développées. Au lieu de cela, l’accent a été mis sur l’exploration et le gameplay divertissant et chaotique, proposé par Grand Theft Auto VI. De plus, l’histoire du jeu s’étend sur 80 heures de jeu, donc une démo de 26 minutes est trop courte pour juger de l’intégralité de l’intrigue.
In my humble opinion (and in the opinion of everyone who has ever written a good story), a good story needs some internal and external conflict, complex characters with interesting motives, a consistent, logically functioning world, a theme, a point, a “message” (in the good… pic.twitter.com/7iKJMePB3a
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) August 28, 2026
“À mon humble avis, et à celui de tous ceux qui ont déjà écrit une bonne histoire, une bonne histoire a besoin de conflits internes et externes, de personnages complexes avec des motivations intéressantes, d’un monde cohérent et fonctionnant logiquement, d’un thème, d’un point ou d’un “message” (dans le bon sens du terme), et de personnages intéressants et sympathiques. Ce que j’ai vu était une démo technologique fantastique à la limite d’un miracle technologique et d’un monde ouvert comme jamais créé. Les sociopathes et l’argent. Il n’y avait aucune accroche pour moi. Cela fonctionnera sûrement pour le multijoueur et pour les gens qui veulent faire des choses folles et aléatoires, mais il y avait bien plus avant – j’y suis habitué “, a écrit Vávra.
Il est difficile de contester cela – peut-être qu’il y a quelque chose là-dedans.
Source: Tech4gamers


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