Guns of Eschaton : l’ultime œuvre de Viktor Antonov sortira encore cette année ! [VIDEO]

Eschatology Entertainment et 4Divinity ne nous feront pas attendre jusqu’en 2028, même si un report à 2027 reste encore possible.

 

Façonné par la vision artistique de Viktor Antonov, directeur artistique de Half-Life 2 et Dishonored, Guns of Eschaton est développé par une équipe internationale de vétérans. Le jeu propose une approche singulière des genres du jeu de tir à la première personne et du Souls-like. Plutôt qu’une simple combinaison de mécaniques familières, Guns of Eschaton est conçu comme une expérience inédite mêlant la précision et l’immédiateté des FPS aux combats réfléchis, à l’exploration, à la progression et à la fabrication propres aux Souls-like, le tout dans un univers western apocalyptique original.

Dans Guns of Eschaton, chaque balle compte, y compris celles que l’on ne tire pas. Il faudra étudier tout ce qui cherche à nous tuer sans jamais en savoir assez pour que la route paraisse sûre. Les épées sont peut-être remplacées par des armes à feu anciennes et le dragon par un train démoniaque, mais la philosophie reste la même : comprendre l’adversaire est aussi important que maîtriser son propre arsenal. Un système approfondi de progression et de création de personnage nous laisse façonner notre propre approche de l’apocalypse. Armes à feu, types de munitions, capacités occultes, talismans, armures, consommables et compétences actives ou passives peuvent être combinés en configurations très personnalisées, offrant différentes solutions aux défis du monde. Il n’existe pas une seule voie pour devenir un pistolero légendaire.

Il ne sera pas nécessaire d’affronter l’apocalypse seul. Guns of Eschaton a d’abord été pensé comme une expérience solo, mais la coopération offre une autre manière de vivre le voyage et renforce sa rejouabilité. Jouer ensemble imprime un nouveau rythme et introduit des stratégies et tactiques différentes pour survivre à deux. Le défi et l’histoire restent inchangés, mais partager le voyage transforme l’expérience. L’identité visuelle caractéristique de Guns of Eschaton a été façonnée par Viktor Antonov, célèbre créateur d’univers et directeur artistique dont le travail a notamment contribué à définir Half-Life 2 et Dishonored. En collaboration avec l’équipe internationale de développeurs et d’artistes expérimentés d’Eschatology Entertainment, Antonov a créé un langage visuel où architecture, environnements, personnages, narration et game design sont étroitement liés.

Le résultat est un monde façonné à la main qui s’appuie sur l’imagerie familière de la frontière américaine du XIXe siècle et la transforme grâce à l’horreur occulte, la mythologie, la religion, l’histoire et le surnaturel. C’est un Far West connu des films, des livres et de la culture populaire, mais désormais ravagé par les flammes de l’apocalypse. Le monde ne sert pas seulement de décor aux combats : il fait partie intégrante de l’expérience. L’exploration, la narration environnementale, les rencontres et nos décisions révéleront peu à peu ce qui est arrivé à cette frontière et le rôle que nous jouons dans son destin.

Participons à des fusillades réfléchies et à haut risque où la préparation compte autant que la précision. Étudions les ennemis grâce au Codex pour découvrir leurs faiblesses, maîtrisons le timing exact et les parades calculées, puis utilisons les capacités mystiques offertes par les forces occultes. Créons notre propre style de jeu grâce à une progression détaillée et à des configurations flexibles. Expérimentons un vaste arsenal d’armes à feu, de munitions, de pouvoirs occultes, de talismans, d’armures et de consommables. Combinons compétences actives et passives, découvrons de puissantes synergies et apprenons des techniques mortelles auprès de pistoleros légendaires. Les principes familiers de deux genres éprouvés sont reconstruits autour d’une même philosophie de combat. Tir de précision, maîtrise des armes, connaissance des ennemis, gestion des ressources, timing et création de personnage s’entremêlent pour produire un FPS où appuyer simplement sur la détente constitue rarement la solution complète.

Voyageons d’est en ouest dans un monde unique façonné par la direction artistique de Viktor Antonov. La frontière américaine du XIXe siècle se heurte à l’horreur occulte, la mythologie, la religion et le surnaturel tandis que l’Ouest brûle dans l’apocalypse. Armes, capacités, équipements, configurations, exploration et décisions permettent d’aborder le monde et ses défis de façons très différentes. Vivons le voyage complet seul ou avec un partenaire en coopération, avec un système de progression intégral permettant d’affronter les défis d’un monde mourant. En solo, il s’agit d’une épreuve personnelle de maîtrise. Ensemble, l’expérience devient différente, fondée sur la coordination et la survie partagée.

Guns of Eschaton sortira cette année sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source: Gematsu

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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