Selon le co-créateur de Fallout, nous devrions accorder plus d’attention aux mauvais jeux ! [VIDEO]

Tim Cain l’affirme parce que les éditeurs ne tirent souvent aucun enseignement de leurs échecs : ils ne s’intéressent qu’aux titres qui ont réussi.

 

Alan Moore a un jour déclaré que l’inspiration négative tirée des œuvres médiocres pouvait être encore plus féconde pour les écrivains débutants que celle offerte par les classiques. Tim Cain, co-créateur de Fallout et récemment très productif dans la réalisation de vlogs, est allé encore plus loin dans une vidéo publiée mercredi. Il y affirme que tout le monde, des grands éditeurs aux joueurs occasionnels, peut apprendre une ou deux choses des mauvais jeux. Il ne parle évidemment pas de déchets irrécupérables comme Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, mais plutôt des nombreux jeux qui sont sortis sans être très bons avant de sombrer rapidement dans l’oubli. Ce sont précisément ces titres qui peuvent nous apprendre le plus. Viking: Battle for Asgard en est un exemple.

« Pour un éditeur, le succès se mesure aux ventes d’un jeu. À cause de cela, les éditeurs n’apprennent souvent rien de leurs échecs, car ils ne regardent que les jeux qui se sont bien vendus. Les joueurs montrent souvent du doigt les jeux populaires et disent qu’ils en veulent davantage sans savoir précisément ce qui les rendait si bons. Lorsqu’ils citent de mauvais jeux, ils choisissent généralement les mauvais jeux les plus connus. En plus de rechercher les points communs entre les jeux qui se vendent bien, il faut aussi examiner ceux que partagent les jeux considérés comme des échecs », a déclaré Cain.

Cain a comparé la vision étroite de l’industrie, exclusivement centrée sur les favoris de la critique, les géants des ventes et les échecs les plus visibles, au biais du survivant. Selon lui, si nous ne savons pas distinguer le bon du mauvais dans un jeu réussi, nous risquons facilement de passer à côté des raisons de son succès. Cela arrive constamment dans l’univers du jeu vidéo, et tout le monde procède ainsi. Même si tout cela reste subjectif, Cain affirme en substance que tous les éléments d’un bon jeu ne contribuent pas de la même manière à sa qualité. De nombreux excellents jeux souffrent d’un faible framerate, d’une interface utilisateur désastreuse ou de bugs provoquant des plantages. Pour mieux comprendre les jeux, une méthode fiable consiste donc à s’asseoir devant un titre qui a échoué et à examiner avec curiosité ce qui n’a pas fonctionné.

Source :PCGamer

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