Le test réseau a commencé, non sans difficultés, mais pas tout à fait comme le studio japonais l’avait initialement imaginé.
Malgré ces difficultés initiales, FromSoftware a lancé avec succès vendredi le test réseau Nintendo Switch 2 de The Duskbloods. Le test comprend une partie du contenu qui figurera dans le jeu final, dont la sortie pourrait encore avoir lieu cette année. Selon FromSoftware, il ne propose qu’une seule des trois arènes prévues au lancement, ainsi que six des dix personnages planifiés. L’équilibrage et d’autres aspects pourront également changer dans le jeu final, notamment la quantité de Virtue accordée pour certaines actions, ainsi que les ajustements apportés aux armes et aux capacités. Dans le jeu final, la dernière phase des matchs pourra prendre la forme d’un combat de boss différent des boss déjà présents dans l’univers du jeu. Dans ce combat, trois joueurs formeront une équipe au lieu de s’affronter.
D’après le test réseau de The Duskbloods, le contenu le plus important semble manquer du côté de la personnalisation et de l’histoire. Dans le jeu final, les joueurs recevront des récompenses pour leur participation aux Dusk Battles, débloqueront des options de personnalisation des personnages et feront progresser l’histoire dans la zone centrale, la House of Night. Lors d’une récente interview accordée à VGC, le réalisateur Hidetaka Miyazaki a expliqué que, si l’équipement des joueurs est prédéfini dans la version de test réseau de The Duskbloods, la personnalisation jouera un rôle majeur dans le jeu final. Bien qu’il s’agisse d’un jeu multijoueur, Miyazaki affirme aussi que The Duskbloods contiendra une quantité de texte et d’histoire de fond comparable à celle des autres jeux de FromSoftware, comme Elden Ring et Bloodborne.
« Vous devrez personnaliser votre Bloodsworn en choisissant les armes et les compétences qu’il emportera dans chaque match. L’un de ces éléments de personnalisation concerne l’événement que vous préférez. Quel événement souhaitez-vous voir plus souvent ? L’un d’eux pourrait être une phase finale sous la forme d’un combat de boss plutôt qu’un affrontement à trois. Ce sont les tendances des joueurs. Le matchmaking en tiendra compte et tentera de regrouper les joueurs aux préférences similaires. Le test réseau ne contient pas encore beaucoup de ces éléments de lore. Cependant, c’est un aspect sur lequel nous nous concentrons pour la version complète, et nous avons hâte que les joueurs en découvrent davantage sur ces personnages.
Chacun d’eux possède son propre passé, sa personnalité et son environnement. Il existe également de nombreux liens entre les Bloodsworn, leurs familles de sang et leurs relations de parenté. Nous espérons que les joueurs en apprendront davantage sur l’histoire et le passé des personnages au fil de leur progression. En ce qui concerne le volume pur de texte et de lore, j’ai le sentiment qu’il est comparable à celui de nos titres précédents. À mesure que vous débloquerez de nouvelles informations sur ces personnages et découvrirez leurs récits, je pense que vous trouverez énormément de choses à apprécier et que vous découvrirez les liens entre les Bloodsworn et leurs histoires », a déclaré Miyazaki.
Ce commentaire est encourageant, et les développeurs savent qu’ils ont encore du travail à accomplir.
Source :VGC



