Activision explique deux problèmes persistants de Call of Duty avant la bêta de Modern Warfare 4

À l’approche de la bêta de Modern Warfare 4, Activision a détaillé sa réponse à deux problèmes récurrents de Call of Duty. Infinity Ward promet de réduire les compilations répétées de shaders et les redémarrages obligatoires, tout en précisant le fonctionnement du matchmaking.

 

Sur PC, le lancement de Call of Duty a souvent été retardé de plusieurs minutes par le célèbre écran « Compiling shaders », et Infinity Ward introduit donc une nouvelle méthode. La version Battle.net préchargera les shaders en arrière-plan dès la fin du téléchargement, tandis que Steam conservera le processus habituel avec une compilation plus rapide.

Le bénéfice complet devrait apparaître lors de la sortie du jeu final le 23 octobre : les joueurs PC ne devraient compiler les shaders qu’une seule fois, sans recommencer après chaque mise à jour majeure. Le message « Update requires restart » devrait également être moins fréquent sur PC et PS5, mais les redémarrages resteront nécessaires sur Xbox Series X|S, tandis que Nintendo Switch 2 ne recevra pas cette amélioration pendant la bêta ni au lancement.

Sur PC, TPM 2.0 et Secure Boot devront toujours être activés dans Windows, Activision utilisant ces deux mesures pour renforcer son système antitriche Ricochet. Le client de la bêta sera par ailleurs proposé comme une installation séparée, et non intégré au Call of Duty HQ qui regroupe plusieurs jeux.

L’autre sujet controversé concerne le matchmaking tenant compte du niveau, qu’Activision justifie à partir des données de la saison 5 de Black Ops 7. Ce système sera l’option principale de la bêta de Modern Warfare 4, mais une alternative plus ouverte sera également disponible afin que le studio puisse comparer directement les deux modèles.

Activision affirme que le dispositif révisé a réduit les abandons de parties dans tous les groupes de niveau, raccourci les temps de recherche et augmenté la proportion de matchs bénéficiant d’un meilleur ping. L’entreprise rappelle toutefois que les retours de la bêta pourront encore entraîner des ajustements si la configuration actuelle ne produit pas l’expérience la plus agréable.

 

3DJuegos

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