Les fuites des dernières années concernant la prochaine exclusivité d’Insomniac Games ont également été rassemblées sur Reddit.
Ce titre très attendu proposera un gameplay à 60 FPS et un système de combat rempli de scènes sanglantes. Il s’agira du premier nouveau jeu d’Insomniac depuis Marvel’s Spider-Man 2. Pourtant, Marvel’s Wolverine est devenu la cible d’une campagne de haine en ligne depuis que Sony en a montré plusieurs séquences de gameplay. Le prochain jeu de super-héros est comparé à des titres PS2 et critiqué parce qu’il n’apporterait rien de révolutionnaire au genre. Il s’avère que cette campagne de haine en ligne est devenue suffisamment violente pour inquiéter jusqu’aux développeurs d’Insomniac.
I think the wild way this algorithm amplifies and forces negativity upon you has me reconsidering my philosophy on telling devs to look or post here.
It’s a relentless onslaught that I cannot believe is good for anyone’s mental health nor representative.
— James Stevenson (@JamesStevenson) August 14, 2026
James Stevenson, directeur de la communication d’Insomniac Games, a déclaré sur Twitter qu’en raison des critiques particulièrement violentes entourant Marvel’s Wolverine, il envisageait de conseiller aux développeurs d’éviter la plateforme. Le responsable de la communication a souligné que le flot incessant de haine visant Insomniac et Marvel’s Wolverine ne pouvait pas être bon pour la santé mentale des développeurs. Stevenson a également accusé l’algorithme d’amplifier les publications négatives concernant le prochain jeu d’action-aventure. Malgré l’attente entourant Marvel’s Wolverine, le titre est devenu la cible de réactions négatives et d’un humour particulièrement brutal sur Twitter. Des fans ont comparé le combat contre un Sentinel à un affrontement contre un boss principal dans un jeu Ben 10 sorti sur PS2. D’autres publications hostiles ont également visé le caractère traditionnel et apparemment inchangé du gameplay, en le comparant à d’autres jeux Insomniac. Étant donné que, d’après les bandes-annonces, Marvel’s Wolverine ne semble rien apporter de révolutionnaire à la formule des productions internes de Sony, ces publications pourraient se transformer en prédictions particulièrement cruelles. Dans le même temps, les premières impressions ont toutefois également souligné que le jeu d’Insomniac proposera des systèmes de combat et de gameplay solides.
Sur Reddit, u/uniquecartridge a passé plusieurs jours à examiner les discussions Zoom et les documents de conception de Wolverine ayant fuité. Il en a sélectionné les passages les plus intéressants afin de les présenter sous une forme lisible, plutôt que de les laisser se perdre dans des heures d’enregistrements de réunions de production ou parmi des liens supprimés. On peut considérer cela comme une sorte de compilation rétrospective, permettant même aux visiteurs réguliers du subreddit InsomniacLeaks de découvrir de nouvelles informations.
Le système de combat original utilisait des boutons séparés pour les griffes, les gâchettes gauche et droite, avec retour adaptatif : une pression à mi-course servait pour les coups, tandis qu’une pression complète déclenchait les attaques de balayage. Malgré deux années de développement et des résultats satisfaisants lors des premiers tests d’assurance qualité, ce système a été abandonné au profit de la configuration classique avec attaques légères et lourdes. Les raisons avancées étaient l’accessibilité, la réactivité et l’ampleur du jeu. Lors des premiers playtests, les affrontements contre tous les ennemis se transformaient en simples festivals de martelage de boutons. Les développeurs se sont donc concentrés sur la manière de rendre les combats plus intéressants, avec l’objectif que même un simple ennemi jetable puisse offrir un affrontement plaisant. Selon Brian Horton, ancien réalisateur, l’expérience du joueur passe en premier et le fantasme de puissance seulement en second. Un prototype d’ennemi capable de se camoufler avait été créé afin d’obliger le joueur à utiliser réellement les sens de Wolverine pendant le combat. Je n’ai aucune idée de savoir si cela a survécu jusqu’au jeu final. Au début du développement, Logan a failli recevoir une petite arbalète fixée au poignet avec différents types de carreaux, ainsi qu’un système central de fabrication et des possibilités d’amélioration. Marvel a rejeté cette idée car elle ne correspondait pas au personnage. Il existait également un système permettant de ramasser et de lancer les armes ennemies, notamment une excellente scène dans laquelle The Hand lançait des shurikens sur Logan, qui les arrachait ensuite de son propre corps pour les renvoyer.
Insomniac Games avait évoqué dès les premières étapes du développement des bâtiments entièrement destructibles, par exemple la possibilité de détruire une maison à deux étages au milieu d’un combat, mais aucun prototype n’en a finalement été réalisé. Il existait également un système de destruction en réaction en chaîne : couper un arbre pouvait le faire tomber sur un baril qui explosait ensuite. En traversant un mur, on pouvait révéler un tuyau explosif ou un danger à base d’eau et d’électricité façon BioShock. Pour ce dernier concept, un prototype avait réellement été créé. D’après ce qui a été montré jusqu’ici, l’ensemble semble avoir été largement réduit à de petits objets destructibles, comme des caisses et des arbres. Beaucoup d’efforts ont été consacrés aux indices visuels indiquant ce qui pouvait ou non être détruit ainsi que les éléments sur lesquels il était possible de grimper. Lors d’une revue d’étape en 2021, Sony avait indiqué que les systèmes sensoriels et d’infiltration semblaient rudimentaires et demandé à l’équipe de les développer davantage. Les développeurs ont beaucoup expérimenté, mais d’après les bandes-annonces, peu de choses semblent avoir changé. Le mode « détective » basé sur les odeurs ainsi que l’infiltration dans les hautes herbes ont reçu de nombreuses critiques, ces mécaniques étant considérées comme trop dérivées ou manquant d’innovation.
Marvel et Sony étaient opposés à la présence d’un trop grand nombre de personnages, plus de 20, ce qui a conduit à l’abandon de plusieurs rôles secondaires. Nightcrawler devait initialement être l’allié de Logan à Madripoor, mais Marvel estimait qu’un personnage aussi important ne devait pas se limiter à un rôle de soutien dans une seule zone, il a donc été remplacé par Jubilee. Finalement, tous les deux ont été retirés. Dans la version la plus récente, Tyger Tiger occupait ce rôle. Jean Grey devait être un personnage jouable et cinq missions étaient prévues pour elle. Son gameplay semblait solide et captivant, rappelant le Control de Remedy grâce à ses capacités télékinétiques, sa lévitation, la possibilité de lancer des objets et de projeter des explosions psychiques sur les ennemis. Cela semblait beaucoup plus amusant que les missions de Mary Jane dans Marvel’s Spider-Man, qui imposaient l’infiltration et cassaient le rythme du jeu pour certains joueurs. Il est donc triste d’apprendre que, d’après la dernière déclaration d’Insomniac, ces missions ont été supprimées.
Les retours ont également attiré l’attention sur certains passages qui semblaient davantage épisodiques que véritablement cohérents. La mission d’ouverture a connu plusieurs versions : l’équipe X sauvait d’abord un mutant aléatoire, puis Jean Grey dans une version ultérieure, tandis que les bandes-annonces actuelles montrent le sauvetage de Nathaniel Essex. Durant trois années, Marvel a constamment demandé de nouvelles modifications de l’histoire. Lors de la dernière réunion apparaissant dans les documents ayant fuité, en novembre 2023, Marvel avait demandé de retravailler la motivation de Nathaniel ainsi que la fin. On peut raisonnablement supposer que le scénario a encore connu d’autres modifications après la réorganisation de la direction. Une chose est cependant restée inchangée depuis le premier jour : l’échelle mondiale avec des lieux comme Madripoor et Tokyo. Le niveau enneigé prévu en Russie a été remplacé par le Canada après que les développeurs ont exprimé leurs inquiétudes concernant les implications visuelles liées à la guerre actuelle.
Insomniac a développé son propre système de scan facial 4D appelé « Cerebro », permettant au studio de numériser lui-même les acteurs. David Buckley était le premier compositeur affecté au projet, mais il l’a quitté en raison de conflits de calendrier. Noshir Dalal, Charles Smith dans Red Dead Redemption 2 et Bode Akuna dans Star Wars Jedi: Survivor, a été rappelé et a participé en février 2022 à un test d’alchimie pour le rôle de Logan. L’animation, le rig et les textures du combat de boss contre l’ours avaient directement été repris du combat impliquant Atreus et un ours dans God of War: Ragnarök, mais pour des raisons de portée, cela s’est finalement réduit à une cinématique. L’idée d’intégrer un teaser de Wolverine à Marvel’s Spider-Man 2 avait également été évoquée, mais Bryan Intihar a finalement décidé de l’abandonner. Un combat contre un Proto Sentinel avait été supprimé en décembre 2022, mais d’après la dernière bande-annonce, il semble avoir fait son retour dans le jeu. Logan à moto était également l’une des idées ayant donné naissance à un prototype pendant un Game Jam interne.
Insomniac reste incroyablement productif par rapport à d’autres studios, mais Wolverine devait initialement sortir au quatrième trimestre 2024. En 2021, Marvel’s Spider-Man 2 a subi un retard interne et bénéficié ainsi d’une année supplémentaire de développement. Une réunion Zoom de la fin 2021 confirme que cela a également repoussé le calendrier de Wolverine. En 2023 et 2024, le piratage a manifestement bouleversé le planning, puis les postes de direction du studio ont été réorganisés dans le cadre d’un remaniement de la direction. Le départ du directeur créatif Brian Horton est particulièrement notable, puisqu’il est parti réaliser le malheureux reboot de Perfect Dark.
Source : Tech4gamers, Reddit



