STALKER 2: Heart of Chornobyl recevra le 20 août à la fois la mise à jour gratuite 2.0 et sa première grande extension narrative payante, Cost of Hope. GSC Game World retravaille aussi bien A-Life que les graphismes, la météo, les armes et les options de difficulté afin de rendre la Zone beaucoup plus organique, imprévisible et dangereuse.
STALKER 2: Heart of Chornobyl a immédiatement impressionné une partie de la communauté grâce à l’univers oppressant conçu par GSC Game World, mais le jeu est arrivé dans un état technique très éloigné de l’idéal. Le studio ukrainien a ensuite consacré plusieurs mois à corriger ses problèmes et à améliorer progressivement ses différents systèmes grâce à de nombreuses mises à jour. Alors que Cost of Hope est désormais sur le point de sortir, les développeurs veulent franchir une nouvelle étape et faire de la Zone un véritable environnement vivant, autonome et hostile, où les événements ne semblent pas uniquement exister autour du joueur. L’un de leurs objectifs est notamment d’éliminer cette impression de tomber sur des fusillades générées artificiellement à pratiquement chaque détour.
La mise à jour 2.0 veut réellement donner vie à la Zone
La mise à jour gratuite 2.0 du 20 août doit précisément s’attaquer à ce problème tout en modifiant de nombreux autres aspects de l’expérience. GSC Game World veut que la Zone continue à évoluer et à produire ses propres situations dangereuses même lorsque le joueur n’est pas directement présent. Le jeu passera à une version plus récente de l’Unreal Engine 5, bénéficiera d’une importante refonte graphique et recevra surtout de profondes améliorations du système A-Life.
A-Life constitue le système de simulation et d’intelligence artificielle chargé de maintenir le monde de STALKER 2 en mouvement indépendamment des actions du joueur. Les développeurs ont notamment retravaillé l’éclairage et amélioré les ombres ainsi que les reflets dans les intérieurs et les zones souterraines. Les paysages et la végétation évoluent eux aussi pour rendre l’environnement moins artificiel et plus naturel. Le fonctionnement d’A-Life fait parallèlement l’objet de modifications importantes afin que les rencontres entre factions, stalkers, mutants et autres habitants paraissent davantage résulter de la vie de la Zone que d’événements directement générés pour le joueur.
Concrètement, les feux de camp ou les arrêts de bus pourront par exemple devenir des lieux où stalkers et mutants se croisent plus naturellement, créant des situations imprévues sans que le joueur les ait nécessairement déclenchées. GSC Game World a aussi éliminé de nombreux bugs bien plus spécifiques. Les ennemis ne devraient notamment plus pouvoir tirer ou lancer des objets à travers les murs, et les zones qui avaient tendance à accumuler un nombre excessif de personnages ont été corrigées. Les phénomènes naturels gagnent également en importance, puisque le brouillard et la pluie influenceront désormais réellement ce qui se passe dans la Zone.
Le brouillard devient ainsi une mécanique de gameplay à part entière : lorsqu’il s’installe, il réduit la visibilité du joueur mais également la portée visuelle et l’ouïe des stalkers et des ennemis. Une même confrontation pourra donc se dérouler de façon radicalement différente en fonction des conditions météorologiques. La pluie bénéficie de son côté d’une refonte visuelle complète. La mise à jour 2.0 ajoutera enfin des règles personnalisables qui permettront de modifier séparément différents paramètres de difficulté, afin de transformer l’expérience selon les préférences de chacun, d’une aventure plus accessible jusqu’à un véritable défi de survie.
GSC Game World avait déjà élargi ces possibilités avec la difficulté Master, la plus exigeante du jeu, et le mode optionnel Expedition, qui augmente la tension en limitant les sauvegardes. L’arsenal va maintenant s’enrichir de quatre armes supplémentaires : le fusil d’assaut Arev, les fusils de précision GP3A et SKP ainsi que le pistolet-mitrailleur Fora-230. De nouveaux accessoires optiques seront également proposés, notamment une lunette à grossissement 3x pour les armes du bloc occidental et un nouveau viseur point rouge destiné aux armes du bloc oriental.
Trois types de jumelles faciliteront par ailleurs l’exploration en permettant d’observer le terrain à distance, d’identifier certains objets et de préparer ses déplacements avant de s’aventurer dans une zone dangereuse. Elles pourront être découvertes dans le monde ou achetées auprès de certains marchands. Le 20 août correspond également à la sortie de Cost of Hope, première grande extension narrative payante de STALKER 2. Son histoire sera consacrée au conflit historique entre les factions Duty et Freedom et se déroulera parallèlement aux événements du scénario principal.
Cost of Hope ajoutera plusieurs dizaines d’heures de contenu et ouvrira des régions jusque-là inaccessibles, parmi lesquelles l’Iron Forest, la centrale nucléaire de Tchernobyl et la Space Bubble. L’extension est comprise dans l’Ultimate Edition et sera également vendue séparément au prix de 29,99 euros. Ceux qui ne souhaitent pas encore l’acheter profiteront malgré tout gratuitement de l’intégralité de la mise à jour 2.0 dès le 20 août, avec toutes ses modifications graphiques, systémiques, liées à l’intelligence artificielle et au gameplay. GSC Game World entend ensuite poursuivre l’amélioration de STALKER 2: Heart of Chornobyl, tandis que la deuxième extension narrative annoncée auparavant reste elle aussi prévue.
Source : 3DJuegos



