ACTUALITÉS GAMING – Le président de Take-Two Interactive a enfin répondu à la possibilité de voir GTA 6 sortir sous forme de fichier numérique plutôt que sur un disque traditionnel. Strauss Zelnick affirme que l’essentiel de l’activité du groupe est déjà dématérialisé et qu’un disque n’apporte pas forcément d’avantage au consommateur lorsque le jeu est particulièrement volumineux.
La sortie de Grand Theft Auto VI s’inscrit désormais dans une polémique plus vaste sur l’avenir du support physique. Take-Two avait déjà laissé entendre qu’une boîte vendue en magasin pourrait ne contenir qu’un code, tandis que les fabricants de consoles s’orientent vers des machines dépourvues de lecteur. Les collectionneurs et les défenseurs de la conservation y voient une menace pour la propriété, la revente et l’accès à long terme.
Take-Two juge le téléchargement plus pratique
Lors d’un échange avec les actionnaires organisé autour des résultats financiers, Zelnick a déclaré : « Notre activité est déjà une activité numérique. » À ses yeux, les disques deviennent peu pratiques pour les jeux très lourds et de nombreuses sorties exigent de toute façon une inscription en ligne ou des données supplémentaires. Une fois connecté, le client aurait donc davantage intérêt à télécharger directement le produit complet.
Take-Two estime qu’environ 90 % de son volume d’affaires est numérique, mais ce chiffre mérite d’être nuancé. Le PC et le mobile représentent une part importante des ventes du groupe, alors que le support physique y est marginal, voire inexistant. Ce pourcentage ne dit donc presque rien de la demande sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Les habitudes peuvent également varier selon le titre. Un joueur qui renonce à acheter chaque nouvel NBA 2K en boîte pourrait néanmoins souhaiter une édition physique de GTA 6, souvent présenté comme le jeu le plus attendu au monde.
Les éditions physiques ne disparaîtraient pas totalement
Zelnick pense que des versions traditionnelles pourront encore paraître ponctuellement, à l’image des vinyles qui ont survécu à la transition numérique de la musique. Reste à savoir comment cette promesse peut s’accorder avec la multiplication des consoles sans lecteur et des boîtes ne contenant plus qu’un code.
Cette prise de parole ne clôt donc pas le débat. Take-Two décrit une évolution rationnelle et pratique, tandis qu’une partie du public y voit avant tout un problème de propriété, d’accès et de préservation.
Source : 3DJuegos



