Konrad et Mateusz Tomaszkiewicz estiment que concevoir un jeu dans le seul but de maximiser les ventes et les bénéfices constitue une recette assurée pour l’échec. Pour les fondateurs de Rebel Wolves, la qualité de The Blood of Dawnwalker, la satisfaction des joueurs et la concrétisation de leurs ambitions artistiques comptent davantage que les chiffres de vente enregistrés après sa sortie le 3 septembre.
Certains studios commencent à concevoir leurs jeux vidéo avec l’objectif déclaré d’en vendre plusieurs millions d’exemplaires, mais Rebel Wolves a choisi une voie très différente. Le studio polonais sait parfaitement que rien n’est gratuit, et cette équipe composée de vétérans de CD Projekt RED a besoin que The Blood of Dawnwalker rencontre également un succès commercial lors de sa sortie le 3 septembre. Les ventes attendues de ce RPG ne dirigent cependant pas ses décisions créatives, car les développeurs accordent bien plus d’importance à la création d’une expérience complète, soignée et mémorable pour les joueurs.
Lors d’un entretien accordé à Radio Times Gaming, Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu et ancien réalisateur de The Witcher 3, a expliqué que la philosophie du studio était particulièrement simple : le succès ne devait pas être mesuré uniquement au nombre d’exemplaires vendus. Les fondateurs de Rebel Wolves participent toujours activement au développement, notamment Konrad en tant que directeur du jeu et son frère Mateusz Tomaszkiewicz comme directeur créatif, si bien que leur objectif principal consiste à concrétiser leurs ambitions artistiques plutôt qu’à atteindre un chiffre de vente prédéterminé. Konrad a néanmoins reconnu que la réussite commerciale restait importante, puisque les revenus générés permettront au studio de financer ses futurs projets.
« Nous ne raisonnons pas de cette manière. Nous sommes des artistes, et tous les fondateurs de l’entreprise participent encore activement au développement », a expliqué Tomaszkiewicz, qui préfère évaluer le succès de The Blood of Dawnwalker à travers les réactions du public et la reconnaissance de l’industrie. « Les ventes sont secondaires. Je pense que si le jeu est bon, les ventes suivront. Mais si vous pensez aux ventes pendant la conception et que vous essayez de créer un jeu dans le seul but de le vendre et de gagner de l’argent, il échouera », a déclaré le réalisateur.
Ce n’est pas la première fois que Tomaszkiewicz et son équipe affirment clairement que leur philosophie de développement place les joueurs au centre de l’expérience. Quelques jours auparavant, Rebel Wolves avait annoncé que The Blood of Dawnwalker sortirait sans le système de protection Denuvo. Le studio souhaite ainsi éviter que les clients ayant acheté légalement le jeu se retrouvent avec une version potentiellement moins bien optimisée que celle utilisée par les personnes ayant téléchargé une copie pirate apparue peu après le lancement.
Rebel Wolves prépare déjà l’avenir de la saga
Cette philosophie ne prendra pas fin avec la sortie du premier jeu, puisque Rebel Wolves a confirmé que The Blood of Dawnwalker avait été imaginé dès le départ comme le chapitre inaugural d’une saga plus vaste. Les conséquences des décisions prises par les joueurs pourront donc dépasser cette aventure et continuer à façonner les prochains épisodes. Le studio a déjà annoncé que les sauvegardes seraient transférables vers les futurs jeux, permettant ainsi aux choix effectués dans ce premier RPG d’avoir des répercussions dans les chapitres suivants de la franchise.
Source : 3DJuegos



