Halo: Campaign Evolved remplit ses objectifs en matière de gameplay et de remake, mais de nombreux acheteurs de l’édition Premium ont eu du mal à lancer la campagne à laquelle ils avaient payé pour accéder en avance. L’obligation de disposer d’une connexion Internet et d’un compte Microsoft pour jouer en solo a suscité une colère particulière lorsque des serveurs surchargés ont empêché les clients de se connecter.
Demander 80 euros pour accéder en avance à une campagne peut paraître défendable lorsque le jeu fonctionne correctement, mais la situation devient très différente quand les joueurs ne parviennent même pas à se connecter pour commencer une aventure solo. C’est précisément ce qui est arrivé à plusieurs acheteurs de l’édition Premium de Halo: Campaign Evolved, laquelle leur permettait de découvrir le remake jusqu’à cinq jours avant sa sortie standard. Cette nouvelle version du jeu de tir ayant redéfini le genre il y a 25 ans satisfait globalement les attentes en tant que remake, mais des défaillances de serveurs ont perturbé l’accès anticipé particulièrement coûteux d’une partie non négligeable du public.
L’accès anticipé de Halo rencontre des problèmes de serveurs sur Steam
Halo: Campaign Evolved sort officiellement le 28 juillet, mais les clients ayant acheté l’édition Premium à 80 euros, ainsi que les abonnés au Game Pass ayant payé 20 euros pour la mise à niveau, peuvent y jouer depuis le jeudi 23 juillet. Selon SteamDB, le titre de Halo Studios a approché les 20 000 utilisateurs simultanés, même si l’état dans lequel le jeu leur a été livré préoccupait davantage les premiers acheteurs que ce pic de fréquentation. Les évaluations publiées pendant cette période anticipée ont rapidement mis en évidence plusieurs faiblesses de l’infrastructure technique accompagnant la sortie.
Au moment du bilan, 31 % des presque 3 000 évaluations Steam étaient négatives, les plantages et les échecs de connexion aux serveurs figurant fréquemment parmi les reproches. Un client a particulièrement critiqué le fait d’être privé d’une campagne solo à cause de la saturation du réseau : « Je ne peux pas jouer en mode solo parce que les serveurs sont surchargés. Allez vous faire voir avec votre DRM », a-t-il écrit dans un avis relayé par GamesRadar. Halo Studios a ensuite indiqué que les problèmes de connexion devraient désormais être résolus. L’auteur de l’évaluation a depuis enregistré plus de 22 heures de jeu, ce qui laisse penser qu’il a finalement pu accéder à la campagne, même s’il n’a pas retiré son avis négatif.
L’une des critiques les plus compréhensibles revient régulièrement dans les commentaires : une campagne conçue pour être parcourue seul exige malgré tout une connexion Internet et un compte Microsoft actif avant même de pouvoir être lancée. Les joueurs ayant échappé à ces difficultés techniques se montrent en revanche généralement satisfaits du remake et des modifications apportées au gameplay d’origine. « C’est la campagne de Halo 1, mais avec une nouvelle apparence et quelques ajustements intéressants et amusants qui renouvellent le gameplay, ainsi que la sélection de crânes la plus complète jamais proposée dans la série. Je pense que cela suffit pour justifier une recommandation », a expliqué un autre utilisateur. La majorité des clients semblent désormais pouvoir commencer le jeu normalement, mais un nombre important d’acheteurs précoces ont tout de même rencontré des problèmes particulièrement difficiles à accepter dans une édition à 80 euros vendue en partie sur la promesse de jouer avant tout le monde.
Source : 3DJuegos



