Le dirigeant de Jagex vise haut : RuneScape doit dépasser World of Warcraft !

La tâche ne sera certainement pas simple, et il a déjà laissé entendre que nous découvririons les projets de l’entreprise au cours du mois d’octobre…

 

Jon Bellamy, PDG de Jagex, le studio développant RuneScape, a déclaré que son objectif consistait à faire du jeu le premier MMO au monde, devant World of Warcraft. Dans un entretien accordé à The Game Business, le dirigeant a été interrogé sur l’affirmation de l’entreprise selon laquelle RuneScape serait le deuxième plus grand MMO derrière le titre de Blizzard. Bellamy a répondu qu’il souhaitait continuer à développer RuneScape, qui a célébré cette année son 25e anniversaire, jusqu’à ce qu’il dépasse finalement World of Warcraft et devienne le leader reconnu du secteur.

L’une des premières mesures prises par Jagex pour atteindre cet objectif a été la suppression, l’année dernière, de la microtransaction Treasure Hunter. Ce service permettait aux joueurs d’augmenter leur XP et leur quantité d’or et rapportait énormément d’argent à Jagex, mais il se montrait impopulaire auprès de la communauté. Bellamy a expliqué que les revenus du jeu avaient considérablement chuté à la suite de cette décision, tout en soulignant que cela faisait partie du projet. Il a ajouté que, pour la première fois depuis quatre ans, le nombre de membres ne diminuait plus, mais s’était stabilisé. Bellamy a également précisé que la modification du modèle économique ne suffisait pas à elle seule et que le studio devait désormais proposer du contenu capable de faire revenir les joueurs. Il a aussi laissé entendre que l’étape suivante du projet arriverait en octobre, lorsque Jagex annoncera une initiative visant à ramener vers RuneScape les personnes ayant quitté le jeu.

« Notre rêve consiste à ne plus être la deuxième plus grande marque de MMO au monde, mais la première. L’écart avec la première place reste actuellement important, mais nous savons que nous pouvons progresser si nous faisons les choses correctement. Il s’agit d’un objectif élevé et ambitieux, mais si nous devons nous fixer des objectifs élevés et ambitieux, pourquoi ne pas viser le sommet ? Voilà donc notre priorité absolue. Préparer les conditions de la croissance ne signifie pas attendre qu’elle arrive automatiquement simplement parce que la table est mise. Il faut proposer quelque chose pour attirer les gens. Nous avons créé les conditions nécessaires. Nous avons passé l’année précédente non seulement à supprimer la couche de monétisation, mais également à retravailler une grande partie des lourdeurs et des problèmes présents dans le jeu.

Le gars qui dirige notre studio RuneScape travaille ici depuis 13 ans. Il joue à RuneScape depuis 20 ans. La personne qui décide de la manière dont nous pouvons faire revivre le jeu y jouait déjà pendant son âge d’or. Il a accompli un excellent travail pour remettre le titre dans un état sain. Cela signifie donc moins d’obligations quotidiennes, moins de FOMO et moins de déchets. On m’a très clairement demandé de ne rien révéler, mais le 3 octobre, pendant le RuneFest, nous annoncerons ce qui correspond pour nous à placer un véritable festin sur la table afin de reconquérir activement les joueurs, et cela arrivera beaucoup plus tôt que de nombreuses personnes ne le pensent », a déclaré Bellamy.

L’objectif est honnête, mais voyons s’il parviendra à le réaliser.

Source : VGC, The Game Business

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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