Rien à faire, ils ne souhaitent pas encore modifier cet élément, même si cela pourrait peut-être arriver plus tard.
Cette semaine, Path of Exile supprimera un système qui a défini le jeu pendant plus d’une décennie, ce qui rendra l’action-RPG considérablement plus accessible aux nouveaux joueurs. Les développeurs de Grinding Gear Games ont expliqué à PCGamer qu’ils remettraient désormais en question tous les éléments considérés comme sacrés. Certaines choses paraissent toutefois rester taboues, du moins pour le moment. Pour les nouveaux joueurs comme pour ceux qui reviennent, la longue campagne de PoE représente un obstacle important. Dans chaque nouvelle ligue, autrement dit chaque saison, il faut terminer dix actes avant d’atteindre le contenu de fin de jeu, ce qui ressemble à un didacticiel de vingt heures. Les joueurs expérimentés peuvent la terminer en cinq ou six heures, mais la majorité des personnes ont besoin d’au moins deux fois plus de temps.
Depuis plusieurs années, les joueurs demandent en vain à GGG de raccourcir la campagne ou d’offrir la possibilité de l’ignorer après avoir fait progresser leur premier personnage. Les mêmes questions reviennent désormais à chaque lancement d’une nouvelle ligue de Path of Exile 2, où la campagne reste également obligatoire. Personne ne souhaite accomplir une tâche ressemblant à des devoirs simplement pour atteindre la partie amusante. Mais malgré l’ampleur de cette critique, GGG ne cédera pas sur ce sujet. Dans un entretien accordé à PCGamesN au sujet de la possibilité d’ignorer la campagne, le concepteur Christopher « Octavian » Laferriere et le réalisateur Mark Roberts ont déclaré que cela n’arriverait pas dans un avenir proche.
Laferriere a expliqué qu’il examinerait sérieusement une telle proposition, mais qu’il faudrait peut-être encore y réfléchir, tout en ajoutant que cela lui paraissait personnellement très incorrect. Selon Roberts, ignorer la campagne nous amène à accorder beaucoup moins d’importance à notre personnage. Il connaît cette sensation par expérience, puisque les développeurs utilisent des outils conçus à cet effet. À ses yeux, cela détériore réellement l’expérience de jeu, car c’est le chemin parcouru qui apporte la véritable satisfaction. Au lieu d’offrir aux joueurs la possibilité d’ignorer la campagne, Roberts souhaite s’assurer que les nouvelles ligues la rafraîchissent afin qu’elle reste pertinente. Dans le cas contraire, a-t-il expliqué, Path of Exile perdrait rapidement en qualité si l’équipe déclarait : « Oh, la campagne n’a plus d’importance. » Il considère qu’il s’agirait d’une très mauvaise direction.
Il existait pourtant une époque où l’équipe aurait considéré comme un sacrilège la modification des emplacements multicolores de l’équipement, qui limitent les capacités que nous pouvons utiliser au début du jeu. Un nombre suffisant de développeurs ont toutefois estimé qu’ils n’ajoutaient peut-être rien de véritablement significatif à l’expérience, et ils ont décidé de les supprimer. PoE contient de nombreux éléments difficiles à comprendre pour les nouveaux joueurs. Nous ne sommes pas convaincus que la campagne sera la prochaine à disparaître, surtout compte tenu de l’obstination avec laquelle les développeurs s’y sont accrochés au cours des dernières années.



