Blackwood: ce jeu a tout ce qu’un fan de John Wick peut souhaiter, y compris la gestion d’un vidéoclub [VIDEO]

Blackwood nous emmène dans le New York de 2012, où nous travaillons comme employé d’un vidéoclub pendant la journée avant de devenir tueur à gages durant la nuit. Le jeu associe conduite, affrontements brutaux en gun-fu, exécutions spectaculaires et gestion commerciale dans une expérience d’action volontairement absurde, mais apparemment très amusante.

 

John Wick est l’une des grandes franchises d’action modernes ayant revitalisé le genre en Occident, même si celui-ci est toujours resté aussi populaire en Asie. Son action stylisée, ses combats fluides et ses intrigues minimalistes privilégiant les chorégraphies impossibles et les fusillades ont incité de nombreux réalisateurs à tenter d’imiter le personnage interprété par Keanu Reeves au cinéma, mais la saga n’a pas eu le même impact dans le jeu vidéo. Blackwood souhaite désormais devenir une référence pour ce genre de production avec une expérience d’action dont le principe est aussi absurde qu’elle semble amusante à jouer.

Développée par AttritoM7 Productions, l’histoire du jeu est si simple qu’elle pourrait tenir sur une serviette en papier : nous incarnons Anton Blackwood, un homme apparemment ordinaire qui travaille dans un vidéoclub du New York de 2012 pendant la journée et devient tueur à gages durant la nuit. Voilà toute l’idée. Le projet cherche avant tout à privilégier les sensations de jeu et le gameplay.

Blackwood est un jeu de tir à la troisième personne reposant sur l’utilisation des couvertures, dans lequel l’action s’articule autour d’affrontements rapides et particulièrement violents. D’après le premier journal des développeurs, l’équipe indépendante a accordé une grande importance au gun-fu, le style de combat découvert dans John Wick, mais également dans Equilibrium sous une forme plus fantastique, qui associe les arts martiaux, le judo et l’utilisation tactique des armes à feu.

Le jeu accorde en réalité une place très importante au combat rapproché. Même si le studio a confirmé que les armes à distance seront également cruciales et spectaculaires, avec des effets de particules réalistes lorsque les projectiles toucheront des structures solides ou des véhicules, les exécutions au corps à corps permettront non seulement d’éliminer instantanément les adversaires, mais se montreront également suffisamment impressionnantes et spectaculaires pour donner envie aux joueurs de leur consacrer une part importante des affrontements. Il faut également souligner que la santé ne se régénérera pas automatiquement, puisqu’elle ne pourra être récupérée qu’en exécutant des ennemis. Bien que le système de combat cherche à transmettre une sensation de contrôle permanent, un niveau de difficulté proposera une interface minimale, obligeant les joueurs à s’arrêter et à vérifier manuellement leur chargeur pour savoir combien de balles il leur reste.

Chaque arme pourra être personnalisée selon nos préférences, ce qui permettra d’adapter notre équipement aux différents types de missions entreprises. Dans la vidéo, le studio promet que toutes les armes seront modulaires, nous autorisant à modifier les viseurs, les poignées, les types de munitions, les chargeurs et même certains accessoires illégaux. Tous ces éléments devront être payés avec notre propre argent, ou plus précisément avec celui d’Anton. Pour cela, il faudra se connecter à Internet afin d’acheter les pièces nécessaires à l’amélioration de notre arsenal ou de renouveler nos provisions avant de poursuivre notre travail d’assassin. Une fois correctement équipés, nous pourrons effectuer des mouvements dignes de Max Payne, par exemple nous lancer dans des sauts spectaculaires tout en tirant, utiliser des objets à lancer pour nous sortir d’une situation difficile lorsque nous n’aurons plus de munitions, ou encore briser des fenêtres afin de nous échapper et de trouver une nouvelle couverture.

 

Le jour, nous gérerons notre vidéoclub tout en recherchant des contrats d’assassinat

 

Au-delà des fusillades, Blackwood souhaite proposer quelque chose de différent grâce à sa structure générale. Comme nous l’avons déjà mentionné, nous gérerons un vidéoclub pendant la journée, ce qui signifie que le jeu intégrera également des éléments de gestion et de construction. Comme n’importe quel commerçant, nous devrons améliorer la boutique avec de nouveaux meubles et de nouvelles décorations afin d’attirer les clients, tout en développant le catalogue avec des films destinés à remplacer ceux qui seront devenus obsolètes. L’argent gagné dans le magasin pourra servir à acheter de nouvelles armes, même si les sommes obtenues ne seront pas comparables aux milliers de dollars versés pour l’acceptation de contrats d’assassinat.

Ces missions feront partie des « sessions nocturnes » du jeu, dont la structure semble s’inspirer de Samson, le nouveau titre de Christofer Sundberg, cofondateur d’Avalanche Studios et directeur créatif de la série Just Cause. L’objectif consiste à mettre en avant la double vie d’Anton. Pendant la journée, nous travaillerons, tandis que la nuit, nous sortirons pour éliminer des criminels, faire progresser l’histoire et nous enfoncer toujours plus profondément dans le milieu criminel. Le jeu proposera toutefois également des moments plus calmes, durant lesquels Anton pourra récupérer après une nuit de violence effrénée, écouter de la musique ou simplement personnaliser son apparence.

« Dormir sauvegarde la partie et fait également progresser l’histoire », ajoute le studio. Au cours de la campagne, les contrats gagneront progressivement en ampleur et en importance, en passant de missions simples consistant à protéger une personne fortunée ou à éliminer un groupe de criminels à des séquences de conduite spectaculaires à travers la ville, même si le jeu ne proposera pas de monde ouvert. Des missions principales seront également disponibles et pourront être rejouées autant de fois que souhaité, aux côtés de missions secondaires plus modestes et occasionnelles.

Blackwood est un projet indépendant particulièrement intrigant qui ne possède pour le moment aucune date de sortie précise. Le studio encourage les joueurs non seulement à l’ajouter à leur liste de souhaits sur Steam, la seule plateforme confirmée à ce jour, mais également à suivre attentivement son développement, puisque sa fenêtre de lancement reste fixée à l’été 2026.

Source : 3DJuegos

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