Yoko Taro, créateur de NieR, face à la disparition du support physique : « C’est dommage que je me sois trompé »

Yoko Taro imaginait un avenir plus numérique pour l’industrie du jeu vidéo, mais il n’avait jamais envisagé que le support physique puisse disparaître entièrement. Le créateur de NieR a réagi avec tristesse à la décision de PlayStation, qui pourrait transformer en profondeur la manière dont les jeux sont commercialisés et conservés.

 

La décision de PlayStation d’arrêter la production de jeux sur disque en 2028 a provoqué une vague de réactions négatives sur Internet. Des professionnels comme Hideo Kojima, Shawn Layden et Laura Fryer ont déploré la nouvelle orientation de Sony, et même Jean-Luc Mélenchon, candidat à la présidence française, a rejoint la conversation en rappelant à tous que les jeux vidéo ne sont pas de simples marchandises. Yoko Taro a désormais ajouté sa voix au débat en ligne, déclarant que l’avenir qui attend l’industrie l’attriste. Il avait en effet toujours imaginé que le support physique ne disparaîtrait jamais complètement.

Taro, devenu un créateur particulièrement apprécié grâce à son travail remarquable sur la série NieR, a partagé cette réflexion dans une publication en japonais sur X. Il avait récemment mis en ligne une photographie d’une édition physique de Hi-Fi RUSH, accompagnée d’un rappel poignant : le format sur disque ne restera pas éternellement accessible aux joueurs. Cette publication l’a ensuite poussé à écrire plus longuement sur l’avenir qu’il avait imaginé pour l’industrie du jeu vidéo.

« Personnellement, je ne peux pas m’empêcher d’éprouver de la tristesse face à la disparition des supports physiques, mais je suppose qu’il s’agit du cours naturel des choses », commence le créateur de NieR. « Puisque le contrôle de la distribution physique constitue intrinsèquement un avantage par rapport à des plateformes comme Steam, je pensais que, même avec la progression de la distribution numérique, un avenir finirait par arriver dans lequel seules les éditions limitées vendues à un prix élevé continueraient d’être commercialisées au format physique, exactement comme pour la distribution des CD. C’est dommage que je me sois trompé. »

 

L’avenir imaginé par Yoko Taro a déjà atteint d’autres secteurs

 

Taro n’est pas le seul à avoir imaginé une telle évolution pour les supports physiques. D’autres industries du divertissement, comme le cinéma et la musique, ont également évolué afin de dépendre davantage des plateformes numériques, notamment des services de streaming donnant accès à des films, des séries et de la musique. Les consommateurs disposent toutefois toujours de la possibilité d’acheter des éditions physiques de nombreux produits, de les conserver sur leurs étagères et d’en profiter même après leur disparition des services par abonnement. Pendant longtemps, il semblait que les jeux vidéo pourraient suivre une voie similaire, mais la décision de PlayStation indique désormais un avenir entièrement numérique.

Quelle que soit la suite des événements, les joueurs refusent d’accepter ce destin et se mobilisent quotidiennement sur les réseaux sociaux pour rappeler à tous que le support physique possède toujours de la valeur. Chaque nouvelle publication de PlayStation sur X s’accompagne d’une vague de critiques de la part d’utilisateurs qui souhaitent continuer à acheter des jeux sur disque après 2028. Sony reste inflexible et ignore la tempête qui s’est déclenchée ces derniers jours, mais la communauté mène une campagne reposant sur un message particulièrement clair : pas de disque, pas d’achat.

Source : 3DJuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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