Overwatch : le mode Compétitif disponible sur PC et très bientôt sur PS4 et Xbox One

Voici tout ce qu’il faut savoir sur les parties compétitives d’Overwatch, qui viennent tout juste d’arriver sur ordinateurs.

Comme promis par Blizzard Entertainment, le mode Compétitif d’Overwatch est désormais disponible sur ordinateurs et arrivera la semaine prochaine sur consoles de salon. Dans un long patch, qui corrige plusieurs bugs et améliore certains points du FPS multijoueur, le studio américain détaille cette mise à jour très attendue.

Pour accéder à ces parties compétitives, les joueurs devront d’abord atteindre le niveau 25, les développeurs voulant ainsi s’assurer que tous les participants aient bien compris les enjeux de leur titre en ligne. Ces parties demandent en effet un certain skill, les joueurs s’affrontant dans ce mode étant plus sérieux qu’en Partie rapide ou Choc de la semaine. Une fois ce prérequis atteint, il suffit de cliquer sur « Jouer » puis de sélectionner « Partie compétitive » dans un sous-menu. Comme dans les autres modes, l’algorithme du jeu devrait sélectionner des joueurs du même niveau.

Concernant le classement, les joueurs sont invités à participer à 10 matchs de placement, qui détermineront une cote initiale, entre 1 et 100. Selon les victoires et les défaites dans les parties compétitives, cette cote variera. Un système de saisons va être mis en place et débutera cet été, chaque saison durant deux mois et demi. Les statistiques sont réinitialisées à la fin d’une saison, les joueurs doivent donc donner le meilleur d’eux-mêmes pendant ce temps afin d’arriver au plus haut rang. Il faudra attendre ensuite deux semaines avant le lancement de la saison suivante.

Par ailleurs, Blizzard a effectué quelques changements sur les cartes afin d’équilibrer les parties. Voici le détail de ces modifications :

Cartes de type « Contrôle » (Ilios, Tour de Lijiang et Népal) :

Le système de points des parties compétitives a connu une refonte considérable. Les cartes de type Contrôle, par exemple, se jouent au meilleur des cinq manches, contrairement au système en trois manches des parties rapides. En partie compétitive, la première équipe à marquer trois points remporte la victoire.

Cartes de type « Escorte » et « Hybrides » (Dorado, Route 66, Observatoire : Gibraltar, Hollywood, King’s Row et Numbani) :

Sur les cartes comportant des éléments d’escorte, les équipes gagnent un point dès qu’elles s’emparent d’un point de capture ou qu’un convoi passe un point de contrôle. Chaque équipe joue une manche en attaque et une autre en défense. Au terme des deux manches, l’équipe qui a le plus de points remporte la victoire. Cependant, en cas d’égalité, si aucune des deux équipes n’a amené son convoi à destination, celle qui l’a emmené le plus loin gagne la partie. Sur les cartes King’s Row, Numbani et Hollywood, si aucune équipe ne capture le premier point ou que le score final débouche sur un match nul, la partie passe en mort subite.

Cartes de type « Attaque » (Hanamura, Temple d’Anubis et Usine Volskaya) :

Les cartes de type Attaque fonctionnent de façon similaire, mais certains ajustements sont spécifiques à ce mode. Chaque équipe joue une manche en attaque. L’équipe qui a le plus de points après ces deux manches remporte la victoire. Toutefois, si une équipe ne parvient pas à capturer un point, la partie se termine dès que l’autre équipe capture le premier objectif.

S’il y a égalité après les deux premières manches, chaque équipe joue une seconde manche en attaque. Au lieu du chronomètre habituel de cinq minutes, elles disposent alors du temps qu’il leur restait à l’issue de leur précédente manche en attaque. Si une équipe n’avait plus de temps restant, elle ne peut pas disputer de manche supplémentaire.

Cependant, s’il restait moins de deux minutes au chronomètre d’une équipe, le temps accordé est porté à deux minutes, mais cette manche en attaque est alors la dernière de l’équipe. S’il y a égalité lorsque les deux équipes arrivent au bout de leur temps, la partie passe en mort subite.

Mort Subite :

En mort subite, une équipe est aléatoirement choisie pour jouer en attaque, l’autre en défense. Les deux équipes jouent ensuite une manche d’une durée plus courte. Si les attaquants parviennent à capturer le premier objectif avant la fin du temps imparti, ils gagnent la partie. Sinon, les défenseurs remportent le match.

Évidemment, le but de ces parties compétitives est de remporter des récompenses uniques. En terminant les 10 parties de placement, les joueurs recevront ainsi un tag spécial ainsi qu’une icône de joueur à la fin de cette première saison. En gagnant des parties, il sera également possible de remporter des points spéciaux qui pourront être échangés contre des armes dorées pour les Héros d’Overwatch. Enfin, les 500 meilleurs joueurs de chaque plateforme (PC, PS4 et Xbox One) auront droit à une notification en jeu certifiant leur talent compétitif, du moment qu’ils restent dans ce classement.

Pour conclure cette présentation du mode Compétitif, Blizzard émet quelques précisions sur les mauvais joueurs, qui seront sévèrement sanctionnés. Ces pénalités iront crescendo si le joueur cumule les fautes et il faudra terminer un match en bonne et due forme pour rentrer dans le rang. À l’inverse, si le joueur ne fait rien pour s’améliorer, un bannissement définitif pour toute la saison sera appliqué. Voici le détail des infractions que sanctionnera Blizzard :

Si vous êtes inactif ou que vous quittez la partie dans les deux premières minutes, celle-ci sera tout simplement annulée. Si vous quittez une partie avant la fin, vous ne pourrez pas en commencer de nouvelle tant que celle-ci ne sera pas terminée.
Si l’infraction se produit après ce délai de deux minutes, vous disposez d’une minute pour vous reconnecter. Si vous revenez, la partie reprend normalement. Sinon, les autres joueurs ont la possibilité de quitter la partie sans encourir pénalité, mais une défaite leur sera comptabilisée.

Les parties compétitives sont donc d’ores et déjà présentes dans la version PC d’Overwatch et arriveront la semaine prochaine sur PS4 et Xbox One. Avec sept millions de joueurs au début du mois de juin, il est clair que le FPS multijoueur devrait occuper de nombreux joueurs avec ce nouveau mode.

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV