Selon lui, beaucoup de personnes n’ont aucune idée de ce qui se passe réellement au sein d’Obsidian Entertainment, et leur opinion est donc très éloignée de la réalité.
Au début du mois, Microsoft a annoncé la restructuration la plus importante de l’histoire de Xbox, c’est ainsi que l’on appelle le licenciement de plusieurs milliers de personnes et la vente de quatre studios de jeux vidéo. Double Fine et Compulsion Games sont revenus à leurs racines indépendantes, tandis que Ninja Theory et Undead Labs ont été vendus. Même si Obsidian Entertainment semblait au départ avoir échappé à l’exécution, il est rapidement apparu que le studio avait lui aussi subi d’importantes réductions d’effectifs. Nous avons également appris que quelqu’un avait manifestement appuyé sur le bouton « faire développer un nouveau jeu Fallout par Obsidian en cas d’urgence », et selon les informations disponibles, le projet est dirigé par Josh Sawyer, réalisateur de Fallout: New Vegas.
Les bonnes et les mauvaises nouvelles se mélangent donc. De nombreuses opinions ont circulé sur Internet, affirmant qu’Obsidian avait déjà pratiquement vidé l’équipe d’origine de ses scénaristes et des talents qui avaient fait des anciens jeux Obsidian ce qu’ils étaient. Selon ces critiques, il ne s’agit plus du même studio que celui ayant créé des jeux comme New Vegas ou Knights of the Old Republic 2.
Brandon Adler, réalisateur chez Obsidian, a réfuté ces affirmations sur LinkedIn. Il a expliqué que de nombreuses personnes occupant aujourd’hui des postes de direction chez Obsidian sont les mêmes qu’autrefois. Cela ne signifie évidemment pas que le studio n’a pas changé. Adler a également indiqué que le studio traversait une période difficile pour des raisons évidentes.
« Le nombre de fois où j’ai vu des personnes qui n’ont aucune idée de ceux qui ont travaillé sur nos anciens jeux ni de ce qu’ils y ont apporté expliquer qu’Obsidian n’est plus ce qu’il était est stupéfiant. La plupart du temps, elles ne se trompent pas seulement, elles diffusent une quantité énorme de fausses informations. Ce sont littéralement les mêmes personnes. La continuité entre Knights of the Old Republic 2 et nos jeux actuels est assez claire. Mais l’ADN d’Obsidian est le même qu’il l’a toujours été. C’est le même ADN qui a créé KotOR, New Vegas, Neverwinter Nights 2 et South Park: The Stick of Truth. La semaine a été extrêmement difficile chez Obsidian. J’ai dû dire au revoir non seulement à des développeurs de jeux fantastiques, mais aussi à certains de mes meilleurs amis. Je compatis sincèrement avec chacun d’entre eux. Sachez que si vous souhaitez recruter l’un de ces anciens développeurs d’Obsidian, vous choisissez parmi les meilleurs, tant sur le plan professionnel que personnel », a écrit Adler.
Quoi qu’Obsidian prépare pour l’avenir, cela nous intéresse également, parce que Pentiment était un chef-d’œuvre, et il paraît quelque peu forcé de voir des personnes affirmer avec assurance qu’un nouveau jeu Fallout développé par Obsidian serait une catastrophe simplement parce qu’elles n’ont personnellement pas aimé The Outer Worlds 2.



