John Carmack a lui aussi réagi à un sujet déjà abordé dans les actualités du jour, et il regrette peut-être ce qu’il avait dit autrefois au sujet de Microsoft.
Carmack a réagi aux licenciements massifs chez id Software, le studio qu’il avait cofondé en 1991. Microsoft supprime 136 postes, soit plus de la moitié des effectifs selon certaines informations, au sein du studio de DOOM, qui vient justement de sortir cette semaine l’extension de DOOM: The Dark Ages. Même si ses déclarations indiquent qu’il n’approuve pas les licenciements, Carmack ne va pas jusqu’à critiquer la décision de Microsoft. Il a cité un article de Bloomberg selon lequel les bénéfices générés par Minecraft ont été redirigés vers des studios Xbox moins performants financièrement au cours des dernières années. Il a ensuite présenté plusieurs stratégies hypothétiques qui auraient pu éviter la situation actuelle, c’est-à-dire le démantèlement de l’équipe à l’origine des jeux de tir les plus salués de cette génération.
I have been trying to find something meaningful to say about the Id Software layoffs.
My “Microsoft will probably be a good steward of the brand” statement isn’t aging well, and this is certainly going to dampen the mood of the founder reunion at QuakeCon next month.
I’m…
– John Carmack (@ID_AA_Carmack) July 9, 2026
« J’essaie de trouver quelque chose de pertinent à dire au sujet des licenciements chez id Software. Ma déclaration selon laquelle Microsoft serait probablement un bon gardien de la marque vieillit mal, et cela va certainement assombrir l’ambiance de la réunion des fondateurs organisée à la QuakeCon le mois prochain. Je suis triste, mais je ne parviens pas à ressentir de colère ni d’indignation. Je n’ai pas accès aux comptes, mais je soupçonne que le studio constituait une activité marginale du point de vue de Microsoft. Je crois les informations selon lesquelles les revenus de Minecraft soutiennent plusieurs autres studios. Pour qu’un jeu continue à être développé sur le long terme, il doit rencontrer le succès, il ne suffit pas qu’il soit apprécié.
Les jeux sont en concurrence avec toutes les autres manières de consacrer son temps libre et son argent, et cette concurrence est brutale. On ne peut pas exclure que les dirigeants soient des idiots, mais cela ne doit pas constituer votre hypothèse de départ. Je ne pense pas qu’il existe une voie évidente qui aurait permis de doubler les revenus des jeux d’id. Auraient-ils pu gagner davantage avec une autre stratégie tarifaire ? Auraient-ils pu créer plus de choses que les fans auraient pu acheter ? Auraient-ils pu faire du marketing de manière rentable afin d’atteindre davantage de joueurs qui auraient aimé et acheté les jeux ? Auraient-ils pu modifier la conception des jeux et élargir leur attrait à davantage de joueurs sans éloigner les fans existants ? Auraient-ils pu produire les jeux plus rapidement ou à moindre coût ? Je n’en sais vraiment rien. La partie n’est pas encore terminée et j’espère que le studio se relèvera », a écrit Carmack.
Dans sa propre réaction publiée plus tôt cette semaine, John Romero, cofondateur d’id Software, a exprimé sa sympathie envers les personnes qui se sont soudainement retrouvées sans emploi, une épreuve à laquelle il peut lui-même s’identifier puisque Xbox a cessé de financer le prochain jeu de son studio en 2025. Il sait ce que cela fait de quitter id Software alors que l’entreprise continue à fonctionner. « Il est étrange et douloureux de quitter un endroit auquel sont liés tant de travail, d’amitiés et d’histoires », a-t-il déclaré. Romero Games se trouvait exactement dans cette situation il y a un an. Il sait à quel point cela peut être dévastateur et pense profondément aux personnes concernées…
Source : PCGamer



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