David Gaider ne jouera jamais à Dragon Age: The Veilguard !

Il a plusieurs raisons à cela — sans surprise, l’une d’elles concerne l’éditeur et son approche.

 

Les anciens développeurs de BioWare ont un point commun : ils sont fiers de ce sur quoi ils ont travaillé, gardent beaucoup d’affection pour leur ancien studio et, de manière compréhensible, ont peu de choses positives à dire sur l’éditeur Electronic Arts. David Gaider a longtemps travaillé chez BioWare ; il a rejoint le studio après le succès de Baldur’s Gate. Il a commencé comme scénariste sur Baldur’s Gate II, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir scénariste principal de Hordes of the Underdark, la meilleure extension de Neverwinter Nights. Mais il est surtout connu pour Dragon Age. Thedas est la création de Gaider, et il a occupé le poste de scénariste principal sur Origins, Dragon Age 2 et Inquisition avant de quitter BioWare en 2016. Il a également écrit plusieurs romans et bandes dessinées basés sur Dragon Age. C’était son enfant. C’est l’une des raisons pour lesquelles les chances qu’il joue à The Veilguard ont toujours été faibles, quoi qu’il arrive.

Le jeu n’a pas été un succès. Du moins, pas au même titre qu’Inquisition. Il s’est bien vendu et a reçu de nombreuses critiques positives, mais il n’a jamais réussi à se débarrasser de son évaluation utilisateur moyenne (« mixed ») sur Steam et n’a pas répondu aux attentes d’Electronic Arts, ce qui constitue une partie du problème. L’une des raisons pour lesquelles Gaider n’a pas terminé le jeu est qu’il en sait trop sur ce qui s’est passé en coulisses, et il décrit le développement comme une épreuve durant laquelle Electronic Arts a freiné l’équipe dès le départ.

« Qu’il ait été un succès ou non, l’équipe aurait de toute façon pris des décisions différentes de celles que j’aurais prises. Elle a repris le projet et créé sa propre version, mais je ne veux vraiment pas voir ce qui a changé. C’est totalement égoïste de ma part : je ne veux simplement pas voir ce qu’ils ont fait de mon “bébé”, que ce soit bon ou mauvais. Honnêtement, Electronic Arts leur a vraiment rendu les choses extrêmement difficiles en les plaçant dans une situation où ils étaient voués à l’échec. D’après tout ce que j’ai entendu sur le jeu, c’est exactement ce qui s’est produit. Il n’a pas tenu ses promesses sur le plan créatif. Les chiffres de vente n’étaient pas non plus suffisants. Cela fait aussi partie de ce qu’Electronic Arts aime faire. Ils exigent un certain niveau de ventes et, si vous ne l’atteignez pas, la qualité du jeu n’a aucune importance. S’il sous-performe, vous êtes pratiquement fini », a déclaré Gaider.

The Veilguard n’était pas un grand jeu Dragon Age. Il n’a pas réussi à saisir ce que nous considérions comme particulier et passionnant dans la série. Une grande partie de la responsabilité revient à Electronic Arts, une entreprise presque pathologiquement incapable de comprendre ce que veulent les joueurs. Prenons par exemple l’analyse d’Andrew Wilson, PDG de l’entreprise, concernant les échecs de The Veilguard. A-t-il échoué parce que la qualité de l’écriture s’est dégradée ? À cause du passage à un action-RPG ? Ou à cause des compagnons, qui se sont révélés totalement incapables d’agir ? Non : selon Wilson, le problème est qu’il ne s’agissait pas d’un jeu-service. Electronic Arts n’a pas seulement conçu The Veilguard de manière à le condamner à l’échec, mais a également sacrifié BioWare lorsque les événements attendus se sont produits, tout en ayant dès le départ mal compris la véritable nature du problème.

Malheureusement, le parcours de Gaider n’a pas été sans difficultés depuis son départ de BioWare. Il a rejoint Beamdog et proposé à Hasbro et Wizards of the Coast l’idée d’une suite de Planescape: Torment. L’idée leur a plu, mais ils ont refusé de la financer. Il est aujourd’hui directeur créatif de Summerfall Studios. Le premier jeu du studio, Stray Gods, est malheureusement sorti à peu près en même temps que Baldur’s Gate 3. Selon Gaider, il ne voulait pas laisser entendre que Stray Gods était d’une quelconque manière un concurrent de Baldur’s Gate 3, mais la sortie de ce dernier a rencontré un succès si énorme que tout le monde ne parlait plus que de lui, ne laissant à Stray Gods aucune chance d’attirer l’attention.

Gaider travaille actuellement sur un RPG consacré à un braquage et, même si les éditeurs ont accueilli l’idée avec enthousiasme, personne n’est encore disposé à financer le projet. Selon Gaider, il s’agit d’un moment décisif pour le studio…

Source : PCGamer

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