GTA Trilogy: The Definitive Edition est devenu l’un des plus grands désastres de l’histoire de Grand Theft Auto lors de sa sortie en 2021, en raison d’un très grand nombre de problèmes techniques. Grove Street Games est resté presque totalement silencieux pendant plusieurs années, mais son PDG reconnaît désormais qu’il partageait la majorité des critiques formulées par la communauté.
GTA Trilogy: The Definitive Edition est sorti en 2021 et a immédiatement provoqué une importante vague de mécontentement. Les trois jeux remasterisés étaient remplis de bugs, de problèmes d’éclairage, de modèles de personnages déformés, de morceaux de musique absents et de nombreuses autres erreurs techniques qui nuisaient à l’expérience. Grove Street Games, le studio responsable du projet, a donc reçu énormément de critiques dans les mois qui ont suivi la sortie. L’équipe a ensuite gardé le silence pendant plusieurs années, à l’exception du moment où Rockstar a retiré son nom des écrans de lancement des jeux. Grove Street Games avait alors qualifié cette décision de « manœuvre sournoise ».
Grove Street Games fait son autocritique au sujet de GTA Trilogy
Rockstar porte également une part de responsabilité, car l’entreprise n’est pas intervenue à temps et n’a pas correctement supervisé le projet avant sa sortie. Ce n’est finalement pas Grove Street Games qui a corrigé la trilogie, mais Video Games Deluxe, aujourd’hui connu sous le nom de Rockstar Games Australia. Ce studio a d’abord réparé les versions mobiles publiées par l’intermédiaire de Netflix, avant d’appliquer ensuite ces améliorations et corrections d’éclairage aux éditions PC et consoles.
Dans ce contexte, Thomas Williamson, PDG de Grove Street Games, a désormais brisé le silence dans un entretien accordé à Wccftech. Le dirigeant a ouvertement reconnu que la réaction des joueurs était en grande partie justifiée. « Concernant GTA Trilogy: Definitive Edition, j’étais d’accord avec la plupart des réactions du public », a-t-il déclaré. Williamson a ajouté qu’il s’agissait probablement de tout ce qu’il pouvait personnellement révéler sur le ressenti du studio face à la version publiée et sur ses intentions initiales.
« C’est probablement le maximum que je puisse dire personnellement sur ce que nous pensions du résultat final et sur nos intentions », a reconnu le dirigeant. Il a néanmoins précisé que le studio n’était d’accord ni avec la manière dont le jeu avait été publié, ni avec la façon dont l’équipe de développement avait géré les critiques. Selon Williamson, une autre réaction aurait pu « changer considérablement le récit ». Il a également souligné que, malgré tous les problèmes, « beaucoup de personnes jouaient à ces jeux et les appréciaient vraiment ».
Le dirigeant de Grove Street Games estime que les trois titres restent des étapes majeures de l’histoire du jeu vidéo. « Nous considérons tous ces jeux comme des jalons véritablement importants dans l’histoire du jeu vidéo, et je suis donc reconnaissant d’avoir eu l’occasion de travailler dessus », a-t-il expliqué. Williamson a également insisté sur le fait que GTA Trilogy: The Definitive Edition n’était pas un échec commercial, puisque plus de 30 millions d’exemplaires ont été vendus à ce jour. Il a conclu par cette idée : « Si l’équipe de Rockstar North se lançait dans un véritable remaster et réalisait quelque chose de complètement fou, ce serait incroyable. »
Source : 3DJuegos



