Puisque Valve n’élargit plus vraiment la franchise Half-Life, les fans doivent prendre les choses en main.
Un nouvel épisode de la série culte de mods Half-Life 2, Entropy: Zero, est en préparation, et en tant que fans de Thief, Deus Ex et des simulations immersives, nous pensons qu’Entropy: Zero 2: Progenitors pourrait être l’épisode le plus passionnant de la série jusqu’à présent. Entropy: Zero a toujours raconté l’histoire du point de vue des méchants de Half-Life, mais Progenitors remplace le soldat Combine habituel des deux premiers épisodes par un assassin extrêmement rusé, ce qui évoque les ninjas des opérations secrètes de Half-Life 1. Progenitors se déroule à un moment indéterminé après la Guerre de Sept Heures, lorsque le Combine a pris le contrôle de la Terre, et notre assassin a pour mission d’éliminer le Progenitor renégat dont les soldats Combine ont été clonés ou dont ils sont dérivés d’une autre manière. Si Mr. P s’avère être Adrian Shephard d’Opposing Force, nous ramasserons notre mâchoire sur le sol.
Il s’agit d’une excellente interprétation de l’univers Half-Life, soutenue par de superbes choix visuels. Tous les Entropy: Zero ont brillamment mêlé différentes époques de Half-Life et leur ont rendu hommage, puisque Zero 2 se déroulait dans une installation d’Aperture Science et nous plaçait aux côtés d’une tour sarcastique, tandis que Progenitors semble tourner son regard vers Opposing Force. Nous aimons particulièrement le sinistre logo Combine United Nations, qui rappelle les plaisanteries sur un sombre futur nazi des jeux Wolfenstein de MachineGames.
Concernant le gameplay, le développeur du mod, Blixibon, partage sur YouTube des vidéos des nouvelles armes et mécaniques, et Progenitors paraît incroyablement ambitieux, pratiquement une simulation immersive ou du moins un hybride entre jeu de tir et simulateur comme Dark Messiah of Might and Magic. Dans la dernière vidéo de Blixibon, on voit un joueur faire les poches d’un soldat ennemi, puis lancer une bouteille de bière pour détourner son attention.
Progenitors ne possède pas de date de sortie estimée, et le dernier billet de blog disponible sur ModDB fait allusion à des difficultés de développement ainsi qu’à l’épuisement créatif de certains membres de l’équipe.







