Un ancien dirigeant de PlayStation affirme que Sony préparait depuis longtemps l’abandon des disques !

Les joueurs protestent avec des pétitions, mais la production est déjà progressivement réduite. Comment Sony pourrait-il encore faire marche arrière ?

 

La décision de PlayStation d’arrêter la production de disques de jeux en 2028 est rapidement devenue l’une des décisions les plus détestées jamais prises par une entreprise du jeu vidéo. Cette mesure pourrait avoir d’énormes conséquences pour l’ensemble de l’industrie.

Les chances que Sony fasse marche arrière semblent toutefois faibles. Ce n’est pas seulement parce que les usines passent progressivement de la fabrication de disques à d’autres activités, mais aussi parce que cette décision dictée par les tableurs est en préparation depuis longtemps, selon Shawn Layden, ancien dirigeant de PlayStation.

La décision, et sa conséquence évidente selon laquelle la PlayStation 6 pourrait sortir sans lecteur optique, se préparait depuis longtemps et a finalement été rendue possible par les progrès des connexions haut débit. Le leaker Kepler_L2 a récemment suggéré que cette démarche pourrait viser à réduire le marché de l’occasion, augmenter les revenus et compenser la hausse des coûts matériels, qui pourrait faire dépasser les 1 000 dollars au prix de la PlayStation 6. Layden ne pense toutefois pas que ce soit la raison principale.

« Je ne suis pas forcément d’accord avec cette décision, mais je ne travaille plus dans cette industrie. Peut-être que produire des disques coûte tout simplement trop cher. Lorsqu’une entreprise décide d’arrêter un produit, une fonction ou un modèle, la décision repose largement sur un simple tableur. Quelle est la part des ventes de disques par rapport aux ventes numériques ?

Je suis assez vieux pour me souvenir de l’époque où les ventes numériques représentaient 10 %, voire 0 %, parce qu’il n’existait pas encore de marché numérique. Cette part a grandi au fil du temps. Pendant les vingt dernières années, on m’a posé chaque année la même question : quand allez-vous enfin abandonner le lecteur de disques ?

Ma réponse a toujours été que cela arriverait quand je serais suffisamment convaincu que le débit internet haut débit dans le monde serait assez bon pour prendre en charge l’expérience de téléchargement et atteindre la majorité des clients. Quel est mon intérêt à maintenir le service pour les 20 % restants, si cela ne représente en pratique que 5 % de l’activité ?

Les ventes de jeux d’occasion étaient autrefois un facteur énorme. Le modèle économique de GameStop reposait sur les jeux d’occasion, mais l’essor du numérique a pratiquement détruit cette activité et a compliqué la vie de ceux qui gagnaient de l’argent sur le marché secondaire.

Je ne pense pas que cette réalité soit à l’origine de la décision, car ce phénomène existe depuis longtemps. Je pense que nous avons maintenant atteint une sorte d’homéostasie, un étrange équilibre. Le marché de l’occasion existe évidemment toujours, mais je ne crois plus qu’il soit assez important pour l’entreprise pour devenir une préoccupation. » a déclaré Layden à Eurogamer.

L’arrêt de la production de disques peut avoir de nombreuses conséquences dangereuses pour les droits des consommateurs et la préservation des jeux, ce qui explique les critiques massives et le rejet qui s’intensifie rapidement. Au-delà des pétitions, les joueurs utilisent tous les moyens possibles pour exprimer leur déception, au point que Sony est devenu silencieux sur les réseaux sociaux depuis l’annonce.

Même si les ventes numériques représentent aujourd’hui plus de 80 % du chiffre d’affaires global, une base d’utilisateurs importante achète toujours ses jeux en magasin, et elle n’est clairement pas satisfaite de cette décision.

Kotaku a souligné que les fans font entendre leur opinion très bruyamment en ligne. Cela se voit notamment dans les milliers de réponses furieuses à un tweet apparemment sans rapport sur le nouveau film Spider-Man publié par le compte X officiel de Sony.

De nombreux fans PlayStation ont lancé des pétitions sur Change.org, même si la plus importante a en réalité été créée par le revendeur canadien PNP Games et a déjà recueilli près de 63 000 signatures.

Mais cette colère aura-t-elle un effet sur Sony ? Cela paraît très improbable, surtout parce que les usines réorientent déjà leur production des disques PlayStation vers d’autres usages.

La chaîne publique autrichienne ORF a confirmé que l’usine Sony de Thalgau sera fortement touchée. Dietmar Tanzer, PDG de Sony DADC, a indiqué que PlayStation représente actuellement environ 50 % de leur volume de production, dont près de 20 % proviennent de nouvelles commandes. En 2028, ce volume devrait tomber à environ 10 %.

La bonne nouvelle est qu’aucun licenciement n’est actuellement prévu parmi les 300 employés de l’usine. En revanche, les travailleurs sont déjà formés à la production de microlentilles optiques, dont la fabrication de masse devrait commencer au début de 2027.

Cela indique que Sony prépare depuis longtemps son abandon des disques physiques. Dans ce contexte, il paraît très peu probable que la réaction sur internet puisse influencer ces projets de manière significative.

Source : WCCFTech, WCCFTech, Eurogamer, Kotaku, Change.org, Change.org, ORF

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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