Cronos: Lazarus : des combats agressifs plutôt que de la peur de survie ! [VIDEO]

Bloober Team change fortement le style du prochain épisode de la franchise Cronos, et cette évolution pourrait bien fonctionner.

 

L’équipe polonaise a dévoilé les premières images de gameplay et un journal de développement pour Cronos: Lazarus. Ce nouveau DLC s’éloigne volontairement du ton et du rythme du jeu de base, Cronos: The New Dawn.

Au lieu de conserver le rythme plus lent du survival horror original, l’extension oriente l’action vers un style plus rapide et plus agressif, centré sur la poursuite, le positionnement tactique et une version plus tournée vers le combat du voyage du Warden.

L’histoire se concentre sur l’un des personnages les plus reconnaissables du jeu original, le Warden, que nous découvrons ici dans une vie antérieure comme Pathfinder, agent de la Collective. Selon le journal de développement, Bloober Team voulait explorer la dimension plus émotionnelle et plus humaine du personnage, tout en donnant une autre saveur à cet univers passionnant que celle du survival plus prudent et pauvre en ressources de la campagne principale.

Ce changement se reflète directement dans les nouvelles mécaniques. L’arsenal comprend une téléportation qui permet de se déplacer instantanément vers un point choisi de la carte. Elle peut être utile pour progresser, fuir les groupes d’ennemis ou simplement les éviter.

Le journal met aussi en avant le leurre, qui laisse une copie spectrale du personnage afin de distraire les ennemis pendant que le Warden devient temporairement plus difficile à suivre. Ces capacités créent ensemble un style de jeu plus mobile et plus réactif, fondé sur la gestion des distances, l’attraction des ennemis et les attaques depuis des angles plus sûrs.

Dans ce sens, Cronos: Lazarus conserve la tension du survival horror, mais ajoute un système de combat sous pression qui ressemble davantage à la chasse qu’à une retraite constante.

Les nouvelles séquences et le communiqué présentent également le Gladius, une version plus tranchante et plus mortelle de la dague originale. Selon la description, l’arme inflige des dégâts plus rapides et plus explosifs, ce qui correspond bien à l’accent général du DLC sur les décisions rapides et les combats agressifs.

Au lieu de donner au joueur l’impression d’être impuissant et acculé, l’extension semble construite autour du mouvement et du timing. Bloober Team affirme que la Collective a déployé un nouvel émissaire spécialement conçu pour traquer le Warden, un adversaire destiné à contrebalancer les nouveaux pouvoirs du joueur. Dans ce cas, le Warden passe du rôle de chasseur à celui de proie.

Sur le plan narratif, le DLC cherche à élargir la mythologie de Cronos tout en concentrant l’histoire sur l’obsession personnelle du Warden et son conflit avec la Collective. Cette mission est profondément personnelle et se déroule contre la volonté de l’organisation, ce qui pourrait donner au récit un noyau émotionnel plus intime.

Cronos: Lazarus sortira à l’automne sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.

Source : WCCFTech

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