Microsoft hésite à négocier des mesures de protection contre les licenciements !

Nous pourrions savoir dès cette semaine quels studios la division gaming de Microsoft, devenue trop grande trop vite, abandonnera cette fois.

 

La Communications Workers of America, ou CWA, a tenu une conférence de presse au cours de laquelle des employés actuels de studios appartenant au portefeuille gaming de Microsoft ont pris la parole afin de montrer clairement qu’ils feront tout leur possible pour lutter contre les licenciements.

Kotaku a interrogé des membres de la CWA ayant participé à cette conférence, ce qui met une nouvelle fois en lumière la manière dont Microsoft retarde les négociations avec les syndicats et maintient les développeurs dans une incertitude épuisante.

ZeniMax Workers United QA n’a pu finaliser son contrat qu’après deux ans de négociations, et l’accord n’a été conclu qu’après un appel à la grève provoqué par les retards de Microsoft. La question est de savoir jusqu’où Xbox est prêt à aller afin de maintenir ses employés dans le noir sur ce qui se passe.

Ces licenciements ne peuvent pas du tout être considérés comme un reset, puisque la direction d’Xbox revient en réalité à une stratégie inefficace.

Parmi les mesures de protection contre les licenciements présentées lors de la conférence figure la possibilité pour les développeurs menacés de trouver un poste ailleurs au sein de l’entreprise avant de perdre leur emploi. Ce serait une solution très raisonnable, à condition de gérer son entreprise de manière à valoriser les employés et leurs talents.

Dans ce cas, la direction pourrait aussi être honnête envers les salariés au lieu d’affirmer qu’elle ne sait rien des informations répétées concernant des licenciements. Lors des réductions d’effectifs de ZeniMax l’an dernier, le syndicat n’a été informé qu’environ une heure avant l’annonce publique.

Lorsque le syndicat de ZeniMax a tenté d’obtenir des précisions lors d’une séance de négociation sur les réductions attendues cette semaine, les avocats de Microsoft ont affirmé n’être au courant de rien. Les autres personnes présentes dans la salle, notamment les RH, d’autres avocats et la direction du studio, n’ont fourni aucune information supplémentaire.

Microsoft a récemment rejeté une proposition sur les licenciements déposée par la CWA et a continué de maintenir dans le flou les syndicats qui négocient avec Xbox et tentent d’obtenir des contrats, alors même que les rumeurs se multipliaient.

« Nous avons réembauché beaucoup de personnes qui avaient été licenciées lors des précédentes vagues de réductions. Alors la question est : quel était l’intérêt de ces licenciements ? Je n’ai pas de MBA, mais si nous versons une indemnité de licenciement à quelqu’un puis le réembauchons pour le même poste, je ne sais pas. Je ne suis pas homme d’affaires, je mets des images ensemble pour vivre.

Mais l’une des plus grandes demandes dans les Xbox Studios est de transférer les personnes vers des postes vacants dans d’autres studios. Ils possèdent tous ces studios, et les rôles sont similaires selon les jeux. Si vous avez les compétences nécessaires, pourquoi ne pourriez-vous pas simplement postuler dans un autre studio, ou même dans le vôtre ? Pourquoi ne pas simplement transférer les personnes vers les postes disponibles ?

Nous comprenons que les entreprises doivent faire tourner leurs activités, mais cette incertitude rend les gens fous. Nous voulons seulement savoir s’ils font réellement des efforts pour préserver nos emplois, s’ils reconnaissent que nous sommes des êtres humains avec des espoirs, des rêves, des enfants et des crédits immobiliers, et s’ils vont nous traiter avec compassion.

Si des licenciements ont lieu, nous devons au moins savoir ce qui se passe. Nous avons un contrat. Nous savons que nous avons des droits de rappel. Nous savons qu’ils vont essayer de nous transférer. Je sais quel sera le montant de mon indemnité. Même si je ne planifie que les cinq prochaines années de ma vie, je ne peux pas être certain de toujours avoir ce travail, mais je peux être certain de ce qui arriverait s’il disparaissait. » a déclaré Alison Veneto, rédactrice en chef chez Blizzard.

Selon les dernières rumeurs, au moins cinq studios pourraient fermer : Double Fine, Ninja Theory, Compulsion Games, Undead Labs et Arkane Lyon. Toute personne ayant un tant soit peu suivi l’industrie du jeu vidéo au cours des quarante dernières années connaît l’effet dévastateur que ces fermetures auraient sur le savoir institutionnel actuel d’Xbox, apporté par ces développeurs.

Fermer ces studios reviendrait à ce que Microsoft abandonne ses cinq meilleurs attaquants pour des considérations futures.

Source : WCCFTech, Kotaku

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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