L’utilisation de l’intelligence artificielle est un sujet fréquent, et le directeur général d’Epic Games s’est lui aussi exprimé à ce propos.
Ces derniers mois, les éditeurs et développeurs de jeux se sont concentrés de toutes leurs forces sur l’IA générative, en affirmant qu’elle accélère et améliore le processus de développement. Afin que les joueurs puissent prendre des décisions éclairées concernant leurs achats, Valve a commencé à faire appliquer les obligations de divulgation concernant l’utilisation de l’IA sur Steam, ce que Sweeney considère comme une décision irresponsable de la part de l’entreprise, car elle entraîne des effets négatifs.
« Il est regrettable que tant de développeurs se trouvent maintenant dans cette situation. Si tu veux publier un jeu et le promouvoir aussi largement que possible, tu dois le mettre sur Steam afin que les gens puissent l’ajouter à leur liste de souhaits, et si tu veux jouer sur Steam, tu dois attacher cette “lettre écarlate” liée à l’IA à ton produit, et il existe désormais une communauté haineuse qui cherche à détruire le jeu. Je pense que c’est une décision très irresponsable de la part de Valve. Ils ne devraient pas faire cela, car cela rend bien plus difficile pour les développeurs de jeux d’avoir une chance de réussir. Tu dois choisir : soit ne pas utiliser les outils qui pourraient te rendre beaucoup plus productif et probablement échouer face aux concurrents qui les utilisent », a déclaré Sweeney dans une interview accordée à PCGamer.
Même si le directeur général d’Epic Games n’a pas totalement tort sur cette question, Valve n’agit absolument pas de manière irresponsable avec cette décision. Les acheteurs ont le droit de savoir comment est fabriqué le produit qu’ils pourraient acheter et doivent disposer de toutes les informations nécessaires pour prendre une décision en accord avec leurs convictions et leur besoin de transparence du consommateur. Il n’est pas surprenant que Sweeney défende fermement l’usage de l’IA dans le développement de jeux, puisque le prochain Unreal Engine 6 repose entièrement sur l’intégration de l’IA. Sweeney a réaffirmé sa position selon laquelle l’usage de l’IA aide généralement les développeurs à consacrer davantage de temps aux choses qui comptent réellement, comme l’histoire et le gameplay.
« Tu vas dans une bibliothèque de contenu, comme Fab Content ou Unity Asset Store, et tu y achètes un pot de fleurs. Toute une économie se crée ainsi autour de la création de contenu. C’est une bonne chose, mais tu ne reçois qu’un ensemble fixe d’objets, et la numérisation ne fonctionne que pour des choses qui existent déjà dans le monde, on ne peut pas scanner un extraterrestre, par exemple. Les bibliothèques de contenu ne servent qu’à des choses qui ont déjà été créées. Si tu as un jeu dont l’apparence et l’ambiance sont réellement uniques, tu as besoin de contenu unique, et l’IA est un moyen d’y parvenir avec une efficacité économique qui la rend compétitive face à Fab, à la numérisation ou à d’autres solutions, tout en pouvant s’appliquer à une catégorie d’objets plus large. La valeur ne réside pas dans la création d’un pot de fleurs parfait. Dépenser un million de dollars pour créer un pot de fleurs serait une pure folie, car la véritable valeur réside dans la construction de la scène, du jeu et de la narration, dans la conception du gameplay, dans le fait de rendre tout cela fantastique, de lui donner une ambiance unique et de créer quelque chose qui attire les joueurs », a ajouté Sweeney.
La seule question qui reste est de savoir pourquoi il pousse autant l’IA.



