Paramount Games Studio et Bloober Team ont annoncé Star Trek: Shadow Frontier, un thriller psychologique de science-fiction prévu sur PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 et PC. L’histoire suit Ro Laren, qui tente de survivre sur une planète mystérieuse et inexplorée menaçant non seulement son corps, mais aussi son esprit.
L’univers Star Trek prend ici une direction qui ne paraît pas forcément évidente au premier regard, mais qui devient beaucoup plus logique dès que le nom de Bloober Team entre en jeu : Star Trek: Shadow Frontier est un jeu d’action-aventure narratif à la troisième personne, construit comme un thriller psychologique. Le jeu est édité par Paramount Games Studio et développé par Bloober Team, studio connu pour l’horreur et les atmosphères oppressantes. Il est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 et PC via Steam, avec l’ancienne lieutenante Ro Laren en personnage principal, doublée par Michelle Forbes. Ro part sauver un vieil ami, mais la mission dépasse vite le cadre d’un simple sauvetage : après s’être écrasée sur une planète dominée par une conscience étrange, elle doit survivre alors que ses souvenirs, la réalité et son identité commencent à se déformer autour d’elle.
Shawn Kittelsen, vice-président senior et responsable de la création et de la production chez Paramount Games Studio, explique que Bloober Team a été choisi précisément pour cette raison. « Nous admirons depuis longtemps la manière dont Bloober Team conçoit des expériences profondément immersives et atmosphériques, capables de maintenir les joueurs sous tension », a-t-il déclaré. « Pour Star Trek: Shadow Frontier, il était essentiel de travailler avec un studio capable à la fois d’honorer cet héritage et de le faire avancer. Nous avons pleinement confiance dans la capacité de Bloober à livrer un jeu digne du nom Star Trek, tout en apportant quelque chose d’audacieux et de nouveau à cette franchise tant aimée. »
Ro Laren s’avance vers l’inconnu, mais cette fois l’inconnu la regarde aussi
Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a lui aussi clairement indiqué que le projet n’était pas traité comme une simple commande sous licence. « Nous attendions depuis longtemps de pouvoir enfin montrer ce sur quoi nous travaillons. En tant que fans de science-fiction depuis toujours, Star Trek a toujours occupé une place particulière dans nos cœurs. En combinant cette passion avec ce que nous faisons le mieux, l’horreur, nous nous sommes associés à Paramount pour créer quelque chose de vraiment unique : une nouvelle aventure située dans un univers adoré, enrichie de notre propre couche de thriller psychologique sombre. Nous sommes sincèrement enthousiastes à l’idée de ce voyage, et nous espérons honorer l’héritage de Star Trek d’une manière à la fois respectueuse et rafraîchissante. »
L’histoire place Ro Laren sur un monde lointain après son crash sur une planète contrôlée par une entité à l’échelle planétaire. La surface est aussi saisissante que mortelle : l’environnement n’est pas un simple décor, mais quelque chose qui se retourne contre elle comme une arme. Des créatures nées de cet écosystème patrouillent dans les paysages et frappent sans prévenir, forçant le joueur à décider s’il faut combattre, fuir ou contourner ce qui lui barre la route. Ce point de départ est très éloigné de l’image propre et diplomatique que l’on associe souvent à Star Trek, mais il ne trahit pas nécessairement le cœur de la franchise. Il s’agit toujours d’exploration, de devoir et de courage, simplement avec un prix beaucoup plus sombre à payer pour chaque découverte.
Le Tricorder et le Phaser ne sont pas seulement des icônes, mais des outils de survie
Le gameplay mêle exploration, enquête, énigmes, combat et séquences cinématiques. Ro utilise son Tricorder pour scanner et analyser les objets, tandis que son Phaser sert à la fois d’arme et d’outil pour résoudre certains puzzles. L’écosystème hostile de la planète menace constamment son existence, mais le danger le plus grave pourrait bien venir de l’intérieur : l’entité cherche à absorber la conscience de Ro, s’enfonce dans son esprit et l’accable de visions inquiétantes. Le jeu ressemble donc moins à une simple aventure de survie qu’à une histoire où la menace extérieure et l’effondrement mental appartiennent au même piège.
La promesse la plus intéressante de Star Trek: Shadow Frontier tient au fait qu’il ne semble pas vouloir simplement entraîner la franchise vers l’horreur, mais reformuler les valeurs de Star Trek dans un jeu d’action-aventure psychologique. Ro Laren dépasse la limite de l’espace cartographié, mais elle est aussi poussée au-delà des frontières de sa propre santé mentale. Si Bloober Team parvient à équilibrer la curiosité et le poids moral de la franchise avec son propre style plus sombre et plus oppressant, le résultat pourrait dépasser l’idée facile d’un « Star Trek horrifique ». Il pourrait devenir une branche plus risquée et réellement distincte de cet univers. D’après cette annonce, la mission est claire : explorer, enquêter, survivre – et Ro ne reviendra peut-être pas comme la même personne qu’au départ.
Source : Gematsu



