Witchspire sortira en accès anticipé sur Steam le 10 juin, et il ressemble à l’une des tentatives les plus ambitieuses pour renouveler le genre survival. Envar Games mélange l’attrait de la capture de créatures façon Palworld avec la magie, la sorcellerie, le vol en balai et la survie coopérative entre apprentis mages.
Le genre survival avait besoin depuis des années d’un vrai changement de rythme, et Witchspire tente précisément d’occuper cette place. Envar Games, un studio fondé par des vétérans ayant travaillé sur League of Legends et Overwatch 2, a confirmé que son nouveau jeu arrivera en accès anticipé sur Steam dans quelques jours, le 10 juin. L’intérêt est déjà solide : plus de 100 000 joueurs ont ajouté le titre à leur liste de souhaits, tandis que sa démo du Steam Next Fest a attiré plus de 85 000 utilisateurs.
De quoi parle Witchspire ?
Le point de départ de Witchspire est simple, mais ses systèmes indiquent qu’il ne s’agit pas seulement d’un autre clone survival vide. Vous et plusieurs amis incarnez des sorcières et sorciers débutants qui activent accidentellement la mystérieuse Witchspire et se retrouvent piégés dans un monde de magie noire. L’objectif est de trouver le chemin du retour, mais les boucles habituelles de collecte et de construction sont entièrement reconstruites autour de la magie. Si vous manquez de bois, vous pouvez invoquer des forêts. Si vous avez besoin de ressources, vous pouvez envoyer des pioches magiques les récupérer de manière autonome. Si vous voulez bâtir votre base, vous pouvez même utiliser une projection de vous-même pour construire dans les airs sans restrictions.
L’un des choix les plus importants des développeurs est l’absence de système de faim. Cela peut sembler secondaire, mais cela en dit long sur l’orientation du jeu : Witchspire ne veut pas que les joueurs passent leur temps à surveiller des jauges de survie élémentaires. Il veut les pousser vers l’exploration, la construction, le combat et l’exploitation créative des systèmes magiques. Avant leur premier vol, toutefois, les joueurs devront prendre une décision majeure : choisir une Guilde.
D’après la page Steam du jeu, ce choix ne se limite pas à un élément cosmétique permanent. La faction sélectionnée définit le style de jeu, avec ses propres capacités, une esthétique unique et des bonus de statistiques qui influencent le combat, l’exploration et la progression. Le balai devient lui aussi plus qu’un simple moyen de transport : c’est le véhicule qui permet de découvrir des biomes spéciaux peuplés de créatures sauvages. Les vaincre ne suffit pas, car l’un des systèmes centraux consiste à capturer l’esprit de chaque bête, à l’élever, à la faire progresser et à l’emmener au combat. C’est là que la comparaison avec Palworld devient la plus évidente, mais avec de la sorcellerie et de la fantasy à la place du chaos survival industriel.
L’aspect coopératif de Witchspire ne ressemble pas non plus à un simple ajout multijoueur posé par-dessus le reste. Le design du jeu laisse entendre que la coopération modifie la manière dont chaque personnage est construit, car l’arbre de compétences ramifié et le système d’artisanat sont pensés pour éviter qu’au sein d’un même groupe, tous les joueurs deviennent des copies les uns des autres. Dans un survival, ce point peut compter énormément, car la coopération à long terme s’essouffle vite si tout le monde finit par remplir le même rôle.
Witchspire sortira le 10 juin en accès anticipé, exclusivement sur Steam. Son prix sera réduit pendant cette période, qui pourrait durer au moins un an. Reste à voir si les systèmes de survie magique d’Envar Games peuvent réellement donner un nouvel élan au genre, ou si le jeu deviendra simplement une idée séduisante de plus sur un marché déjà saturé. La base mérite en tout cas l’attention : sorcières, vol en balai, esprits de créatures, progression coopérative et un monde qui ne semble pas vouloir simplement réemballer la routine habituelle du bois et de la pierre.
Source : 3DJuegos



