La saison 14 de Diablo IV ajoutera enfin le mode Solo Self-Found le 30 juin, donnant un vrai cadre officiel à une manière de jouer sans groupe, sans échange et sans aide extérieure. Les joueurs qui choisiront cette voie devront compter uniquement sur l’équipement trouvé et gagné par leur propre personnage. Avec cette décision, Blizzard répond à une demande qui revient régulièrement dans la communauté depuis la sortie du jeu en 2023.
Diablo IV a longtemps essayé de servir plusieurs types de joueurs en même temps, mais les joueurs entièrement solo n’avaient jamais vraiment eu droit à un système dédié. Les amateurs de coopération avaient leurs propres possibilités, les joueurs portés sur les échanges avaient trouvé leur manière de chercher un meilleur équipement à travers l’économie du jeu, mais celles et ceux qui voulaient que toute la puissance de leur personnage vienne uniquement de leurs propres actions, de leur propre butin et de leurs propres décisions devaient jusque-là s’imposer cette structure eux-mêmes. Ce style de jeu existait déjà, mais il existait comme une discipline communautaire, pas comme un élément officiel. Blizzard reconnaît enfin qu’il ne s’agit pas d’une préférence marginale, mais d’une demande assez forte pour mériter son propre mode.
Le changement arrivera avec la saison 14, prévue le 30 juin. D’après les notes du serveur public de test, c’est à ce moment que Diablo IV accueillera le mode Solo Self-Found, abrégé SSF. La règle est simple, et c’est précisément ce qui la rend stricte : les personnages créés dans ce mode ne pourront pas rejoindre d’autres joueurs, ne pourront pas commercer avec eux, et ne pourront utiliser que l’équipement qu’ils trouvent personnellement en jouant. Pas d’aide d’un ami, pas de secours par le marché, pas d’avantage discrètement ramené depuis un autre personnage. Si quelqu’un veut un personnage puissant en SSF, il devra le construire à l’ancienne.
Solo Self-Found transforme enfin le vrai solo de Diablo IV en règles officielles
Le SSF fonctionnera comme un ensemble de règles séparé, et non comme un simple interrupteur décoratif sur l’écran de personnage. Les ressources, les monnaies et les points de Paragon ne seront partagés qu’entre les personnages Solo Self-Found créés sur le même compte, ce qui empêchera les personnages standards d’alimenter cet environnement fermé avec des avantages déjà accumulés. Cette séparation compte, car le principe du mode n’est pas seulement de jouer au même jeu avec moins de monde autour de soi, mais de faire en sorte que chaque étape de progression appartienne réellement au parcours de ce personnage précis. Certaines activités multijoueurs ne pourront donc pas s’intégrer à ce format : la coopération sur console et Dark Citadel, par exemple, ne seront pas accessibles aux personnages SSF. C’est une coupure logique, puisqu’un mode construit autour de l’isolement complet ne peut pas garder un pied dans les activités de groupe sans se contredire.
Blizzard ne coupe toutefois pas définitivement ces personnages du jeu normal. À la fin de la saison 14, les personnages Solo Self-Found deviendront automatiquement des personnages standards, ce qui leur permettra de rejoindre de nouveau d’autres joueurs et d’utiliser les fonctionnalités d’échange. Le SSF fonctionne donc davantage comme une épreuve saisonnière que comme un exil permanent. Les joueurs qui s’y engagent acceptent une indépendance totale pendant la saison, mais leur personnage ne restera pas bloqué dans une quarantaine séparée une fois celle-ci terminée.
Le studio a également précisé que le Solo Self-Found n’apportera aucun avantage direct en matière de gameplay. Dans certains autres action-RPG, le jeu entièrement solo peut s’accompagner de meilleures récompenses, de chances de butin plus favorables ou d’un bonus destiné à compenser l’isolement, mais Diablo IV ne suit pas cette voie. Ici, la vraie récompense sera l’accès à des classements exclusifs et ce fameux « droit de se vanter » qui consiste à prouver que chaque niveau, chaque objet et chaque réussite ont été obtenus sans aide extérieure. Cela peut sembler austère au premier abord, mais pour le public SSF, c’est justement l’essentiel : ces joueurs ne demandent pas de meilleures probabilités, ils demandent une piste propre, séparée et mesurable.
La saison 14 ne tournera pourtant pas uniquement autour du SSF. Elle introduira aussi la mécanique Rifter, ajoutera un nouveau Lair Boss et retravaillera le système des objets Mythic Unique. Ce dernier changement pourrait facilement devenir l’un des grands sujets de friction de la saison, car les Mythic Uniques ne fonctionneront plus comme le sommet presque intouchable de la hiérarchie de l’équipement après l’ajustement, mais passeront dans une catégorie plus accessible. L’endgame de Diablo IV s’est toujours mis à bouillir lorsque la discussion touchait à la valeur du butin rare, à la vitesse d’obtention et à l’objectif final de la construction de personnage, ce qui donne déjà à la communauté de quoi débattre. Le fait que cette refonte arrive en même temps que le SSF montre que la saison tente de toucher à la fois à la progression solitaire et à la structure de la chasse au butin.
Les joueurs pourront tester une partie de l’ensemble pendant le PTR de la saison 14, prévu du 2 au 9 juin. Cette fenêtre comptera, car elle devrait montrer comment le Solo Self-Found fonctionne réellement, comment le système Rifter s’intègre à la nouvelle saison, ce que le nouveau Lair Boss ajoute et jusqu’où la refonte des Mythic Uniques modifie la construction des personnages. Avant le lancement complet du 30 juin, Blizzard disposera encore d’un dernier espace de retour, tandis que les joueurs solo pourront enfin démontrer dans le jeu lui-même, et pas seulement par des discussions de forum ou des règles personnelles, que ce style de jeu a sa place dans Diablo IV.
L’arrivée du Solo Self-Found dépasse donc le simple ajout de confort. C’est un geste tardif, mais important, envers un groupe présent depuis le lancement, même si le jeu ne lui avait jamais donné de système séparé. Ces joueurs obtiennent maintenant un mode où les échanges, les groupes et l’équipement des autres ne comptent plus dans le résultat. Reste à savoir si cela donnera réellement un nouvel élan à la communauté solo ou si cette nouveauté ne fera que cocher une fonction réclamée depuis longtemps. Une chose est déjà claire : ceux qui voulaient entrer seuls en Enfer pourront enfin le faire autrement que sur la seule base de l’honneur.
Source : 3DJuegos



